Re: [問題] 關於operator

看板C_and_CPP (C/C++)作者時間16年前 (2009/09/15 16:32), 編輯推噓1(104)
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※ 引述《tyc5116 (累人啊....)》之銘言: : ※ 引述《holymars ()》之銘言: : 有幾個地方還是不懂 : : 如果你要直接在這裡把list寫出去 就不需要我上面四個函數中的後兩個了 : : ostream& a::operator<<(ostream& out,aaa& v); : : 這個的目的是對Type aaa重載 <<運算子 : : 如果你有重載operator<< : 不是很懂這句話的意思....@@ : 我自己的想法是,aaa物件內含許多a物件,而我們主要是把所有a物件的屬性紀錄下來 : 所以就上面的for迴圈這樣寫 考慮以下情況: 1.如果aaa裡面除了a物件之外 還有一堆member 這些member也該被輸出 2.如果我有個class叫bbb,裡面內含aaa,我想要一次輸出很多個aaa的時侯 1.的情況也許好解決 只要把那些member的輸出也寫進LoadContent就好了 2.的情況就很麻煩了 依你的架構我只能把每個aaa都獨立對ostream輸出 為了保留程式的彈性和擴充性 重載operator<<,再讓LoadContent去呼叫它是比較好的作法 當然這不是個語言上的錯誤 而是設計上的.. : : 這三行for迴圈就能改寫成一行 outfile << *this; : : 注意這兩個函式是要宣告在class a(或vTPData)的friend,而不是aaa的friend : 我的確是把friend ostream& operator<<(ostream& out,a& va)這一個 : 放在class aaa內,不過你說這樣是錯的,可是可以正確的紀錄吶,好奇怪...@@ 因為你確實在aaa的scope裡宣告了一個函式operator << 所以你在aaa::LoadContet()裡寫下 out << a; 的時侯 編譯器知道你要呼叫的是operator<<(ostream& out, a& va)這個函式 語言並沒有規定你一定要把運算子重載函式寫在其相關的class裡面 我甚至可以在Ctype裡面定義Btype的加法 class Btype; class Ctype { Btype operator+(Btype& lhs, Btype&rhs); } 這是合法的,但是卻充滿設計上的不合理性 : 因為我想說放在aaa裡面,藉由迴圈,再藉由a內的GetID()去讀取屬性,這樣就好了 另外你似乎沒有弄懂friend關鍵字的含義 如果你在寫出a的時侯 只打算要使用a的public interface,那沒有必要把該函式宣告為friend friend修飾函式的意思是「允許此函式存取class的private interface」 : 只是苦於list內還有一個vector,不知道怎麼紀錄,這才是我主要的問題點 最正確的設計是在class a裡 宣告operator<<為friend讓它有對a的pirvate成員(vector變數)的存取權 : : 因為你的目的是要存取a(或vTPData)的private : : 兩種方法 : : 1.像上面處理list一樣,用一個迴圈輸出vector內所有的元素 : : 2.overload std::vector<>的operator << : : 注意,C++標準不允許你改變/添加namespace std裡的東西 : :  所以你重載的函式要放在自己的namespace或global namespace : 不是很懂這句話的意思...也許等前面的問題搞懂了再來測試一下這個部份....@@ 這句話的意思是:不要更動namespace std內的任何東西 如果你要動,請在自己的namespace裡做 : : 你原本關於a的那兩個(前兩個)宣告錯位置了 : : 關於aaa的那兩個(後兩個) 前面有說明 : : 如果你打算在LoadContent裡面處理 就不用重載 aaa的 operator << : : 在你的IDE(VC, DevC, etc..)的include資料夾設定裡面加入含有boost資料夾的那個目錄 : : 不用把整個boost的include檔都copy到專案裡.. : : 指定位置讓compiler自己去找就好 : : 注意要指定搜尋的是boost的父目錄 而不是boost這個目錄 : : #include <boost/xxxxxxxx.h>像這樣使用 : 指令我沒打錯(因為sample有寫)只是在連結的部份似乎有問題 : 我有google了一下(我用vc++),在專案,屬性,c/c++,一般,其它Include目錄 : 設定該目錄(C:\boost_1_40_0\boost),compile後..... : error C3389: __declspec(dllexport) 不能配合 /clr:pure 或 /clr:safe 使用 : 很傻眼....@@ 你要把code編譯成MSIL支援(類似java bytecode那樣的東西) 那當然是不能使用外部的dll library的(這是機器碼) 簡單的說 你指定你的程式「不要編譯成機器碼」但是你給它一個機器碼的library 這怎麼可能會link的起來呢.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.15.163 ※ 編輯: holymars 來自: 114.32.15.163 (09/15 17:06)

09/16 08:52, , 1F
所以,請問最後的那個問題該怎麼解決呢??
09/16 08:52, 1F

09/16 08:53, , 2F
另外,h大你說的operator那部份我先練習一下,有問題再PO
09/16 08:53, 2F

09/16 11:17, , 3F
最後那個問題 在VC++專案選項裡設定「不相容CLR」
09/16 11:17, 3F

09/16 11:17, , 4F
簡單的說就是告訴VC你的程式沒有要跑在.Net framework下
09/16 11:17, 4F

09/16 11:18, , 5F
專案→屬性→組態屬性→CLR支援
09/16 11:18, 5F
文章代碼(AID): #1Ahr4u56 (C_and_CPP)
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