Re: [問題] 關於operator
※ 引述《holymars ()》之銘言:
有幾個地方還是不懂
: : to h大,對於您寫的這些有些不是很懂,我的結構中,指的是aaa物件中會含有多個a物件
: : 不過aaa中不只有list<a> v這個物件而已,不好意思,這裡沒補到
: : 所以一般的list結構,我是用這樣的方式在記錄的
: : void aaa::RecordData(string* path){
: : ofstream outfile((*path).c_str(),ios::out);
: : if (!outfile)
: : System::Windows::Forms::MessageBox::Show("開啟失敗");
: : for (list<TPGra>::iterator i=Load.begin();i!=Load.end();++i){
: : outfile <<*i ;
: : }
: 如果你要直接在這裡把list寫出去 就不需要我上面四個函數中的後兩個了
: ostream& a::operator<<(ostream& out,aaa& v);
: 這個的目的是對Type aaa重載 <<運算子
: 如果你有重載operator<<
不是很懂這句話的意思....@@
我自己的想法是,aaa物件內含許多a物件,而我們主要是把所有a物件的屬性紀錄下來
所以就上面的for迴圈這樣寫
: 這三行for迴圈就能改寫成一行 outfile << *this;
: : outfile.close();
: : outfile.clear();
: : }
: : 像這樣,以迴圈紀錄,ostream的部份就這樣寫
: : ostream& operator<<(ostream& out,a& va){
: : return out << v.GetID() << " " << vTPData.GetName()<<endl;
: : ^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^物件a的屬性
: : }
: : istream& operator<<(istream& in,TPData& vTPData){
: : return in >> vTPData.GetID() >> vTPData.GetName();
: : }
: 注意這兩個函式是要宣告在class a(或vTPData)的friend,而不是aaa的friend
我的確是把friend ostream& operator<<(ostream& out,a& va)這一個
放在class aaa內,不過你說這樣是錯的,可是可以正確的紀錄吶,好奇怪...@@
因為我想說放在aaa裡面,藉由迴圈,再藉由a內的GetID()去讀取屬性,這樣就好了
只是苦於list內還有一個vector,不知道怎麼紀錄,這才是我主要的問題點
: 因為你的目的是要存取a(或vTPData)的private
: : 但因為目前的aaa有vector的屬性,所以我寫成這樣(以ostream為例)
: : return out << va.GetID() << " "
: : << va.GetName() << " "
: : << va.v << " ";
: : 很明顯,這個會錯,不過就是這個部份不會改
: 兩種方法
: 1.像上面處理list一樣,用一個迴圈輸出vector內所有的元素
: 2.overload std::vector<>的operator <<
: 注意,C++標準不允許你改變/添加namespace std裡的東西
: 所以你重載的函式要放在自己的namespace或global namespace
不是很懂這句話的意思...也許等前面的問題搞懂了再來測試一下這個部份....@@
: : 針對您的4個friend宣告,我不了解的是他第二個參數該怎麼宣告
: : (跟我原來的有些不同),剩下的實作我應該看的懂(應該吧....@@)
: 你原本關於a的那兩個(前兩個)宣告錯位置了
: 關於aaa的那兩個(後兩個) 前面有說明
: 如果你打算在LoadContent裡面處理 就不用重載 aaa的 operator <<
: : 然後對於Boost::serialization,我有去看了,但我練習的時候
: : include抓不到,是安裝後將boost資料夾放到專案裡面嗎?
: 在你的IDE(VC, DevC, etc..)的include資料夾設定裡面加入含有boost資料夾的那個目錄
: 不用把整個boost的include檔都copy到專案裡..
: 指定位置讓compiler自己去找就好
: 注意要指定搜尋的是boost的父目錄 而不是boost這個目錄
: #include <boost/xxxxxxxx.h>像這樣使用
指令我沒打錯(因為sample有寫)只是在連結的部份似乎有問題
我有google了一下(我用vc++),在專案,屬性,c/c++,一般,其它Include目錄
設定該目錄(C:\boost_1_40_0\boost),compile後.....
error C3389: __declspec(dllexport) 不能配合 /clr:pure 或 /clr:safe 使用
很傻眼....@@
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◆ From: 163.18.48.28
※ 編輯: tyc5116 來自: 163.18.48.28 (09/15 15:40)
推
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