Re: [問題] 關於operator

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (累人啊....)時間16年前 (2009/09/15 15:36), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《holymars ()》之銘言: 有幾個地方還是不懂 : : to h大,對於您寫的這些有些不是很懂,我的結構中,指的是aaa物件中會含有多個a物件 : : 不過aaa中不只有list<a> v這個物件而已,不好意思,這裡沒補到 : : 所以一般的list結構,我是用這樣的方式在記錄的 : : void aaa::RecordData(string* path){ : : ofstream outfile((*path).c_str(),ios::out); : : if (!outfile) : : System::Windows::Forms::MessageBox::Show("開啟失敗"); : : for (list<TPGra>::iterator i=Load.begin();i!=Load.end();++i){ : : outfile <<*i ; : : } : 如果你要直接在這裡把list寫出去 就不需要我上面四個函數中的後兩個了 : ostream& a::operator<<(ostream& out,aaa& v); : 這個的目的是對Type aaa重載 <<運算子 : 如果你有重載operator<< 不是很懂這句話的意思....@@ 我自己的想法是,aaa物件內含許多a物件,而我們主要是把所有a物件的屬性紀錄下來 所以就上面的for迴圈這樣寫 : 這三行for迴圈就能改寫成一行 outfile << *this; : : outfile.close(); : : outfile.clear(); : : } : : 像這樣,以迴圈紀錄,ostream的部份就這樣寫 : : ostream& operator<<(ostream& out,a& va){ : : return out << v.GetID() << " " << vTPData.GetName()<<endl; : : ^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^物件a的屬性 : : } : : istream& operator<<(istream& in,TPData& vTPData){ : : return in >> vTPData.GetID() >> vTPData.GetName(); : : } : 注意這兩個函式是要宣告在class a(或vTPData)的friend,而不是aaa的friend 我的確是把friend ostream& operator<<(ostream& out,a& va)這一個 放在class aaa內,不過你說這樣是錯的,可是可以正確的紀錄吶,好奇怪...@@ 因為我想說放在aaa裡面,藉由迴圈,再藉由a內的GetID()去讀取屬性,這樣就好了 只是苦於list內還有一個vector,不知道怎麼紀錄,這才是我主要的問題點 : 因為你的目的是要存取a(或vTPData)的private : : 但因為目前的aaa有vector的屬性,所以我寫成這樣(以ostream為例) : : return out << va.GetID() << " " : : << va.GetName() << " " : : << va.v << " "; : : 很明顯,這個會錯,不過就是這個部份不會改 : 兩種方法 : 1.像上面處理list一樣,用一個迴圈輸出vector內所有的元素 : 2.overload std::vector<>的operator << : 注意,C++標準不允許你改變/添加namespace std裡的東西 :  所以你重載的函式要放在自己的namespace或global namespace 不是很懂這句話的意思...也許等前面的問題搞懂了再來測試一下這個部份....@@ : : 針對您的4個friend宣告,我不了解的是他第二個參數該怎麼宣告 : : (跟我原來的有些不同),剩下的實作我應該看的懂(應該吧....@@) : 你原本關於a的那兩個(前兩個)宣告錯位置了 : 關於aaa的那兩個(後兩個) 前面有說明 : 如果你打算在LoadContent裡面處理 就不用重載 aaa的 operator << : : 然後對於Boost::serialization,我有去看了,但我練習的時候 : : include抓不到,是安裝後將boost資料夾放到專案裡面嗎? : 在你的IDE(VC, DevC, etc..)的include資料夾設定裡面加入含有boost資料夾的那個目錄 : 不用把整個boost的include檔都copy到專案裡.. : 指定位置讓compiler自己去找就好 : 注意要指定搜尋的是boost的父目錄 而不是boost這個目錄 : #include <boost/xxxxxxxx.h>像這樣使用 指令我沒打錯(因為sample有寫)只是在連結的部份似乎有問題 我有google了一下(我用vc++),在專案,屬性,c/c++,一般,其它Include目錄 設定該目錄(C:\boost_1_40_0\boost),compile後..... error C3389: __declspec(dllexport) 不能配合 /clr:pure 或 /clr:safe 使用 很傻眼....@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.18.48.28 ※ 編輯: tyc5116 來自: 163.18.48.28 (09/15 15:40)

09/15 15:54, , 1F
boost編完後的lib檔也要加進去 或是丟到vc的lib裡
09/15 15:54, 1F

09/15 16:09, , 2F
阿...對,我那時候就不知道lib怎麼放....@
09/15 16:09, 2F

09/15 16:09, , 3F
是要怎麼放啊??
09/15 16:09, 3F
文章代碼(AID): #1AhqG9yN (C_and_CPP)
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