Re: [問題] 關於operator
※ 引述《holymars ()》之銘言:
: : class a{
: : vector<int> p;
: : ...
: public:
: friend ostream& operator<<(ostream& out,a& v);
: friend istream& operator>>(istream& in,a& v);
: : }
: : class aaa{
: : list<a> v;
: public:
: : friend ostream& operator<<(ostream& out,aaa& v)
: : friend istream& operator>>(istream& in,aaa& v)
: : ...
: : }
: ostream& a::operator<<(ostream& out,a& v) {
: out << v.p.size(); // 先輸出個數,不然讀回來時不知道有幾個
: BOOST_FOREACH(int& i, v.p) { // 可以用普通的for迴圈取代
: out << i;
: }
: return out;
: }
: istream& a::operator>>(istream& in,a& v) {
: int n;
: in >> n;
: v.p.resize(n);
: BOOST_FOREACH(int& i, v.p) {
: in >> i;
: }
: return in;
: }
: ostream& a::operator<<(ostream& out,aaa& v) {
: out << v.v.size();
: BOOST_FOREACH(a& a, v.v) { // 可以用iterator + while迴圈取代
: out << a; // 這行會呼叫上面宣告過的 a::operator<<
: }
: return out;
: }
: istream& aaa::operator>>(istream& in,aaa& v) {
: int n;
: in >> n;
: v.v.resize(n);
: BOOST_FOREACH(a& a, v.v) {
: in >> a;
: }
: return in;
: }
:
: 最後就是在aaa裡定義 SaveContet() LoadContent()之類的function
: 去呼叫aaa::operator<< 和aaa::operator>>
:
: 事實上你要做的事和Boost::serialization想要解決的問題一模一樣
: 用Boost::serialization來寫 會省很多功夫
: 至少你不用自己處理STL container
to h大,對於您寫的這些有些不是很懂,我的結構中,指的是aaa物件中會含有多個a物件
不過aaa中不只有list<a> v這個物件而已,不好意思,這裡沒補到
所以一般的list結構,我是用這樣的方式在記錄的
void aaa::RecordData(string* path){
ofstream outfile((*path).c_str(),ios::out);
if (!outfile)
System::Windows::Forms::MessageBox::Show("開啟失敗");
for (list<TPGra>::iterator i=Load.begin();i!=Load.end();++i){
outfile <<*i ;
}
outfile.close();
outfile.clear();
}
像這樣,以迴圈紀錄,ostream的部份就這樣寫
ostream& operator<<(ostream& out,a& va){
return out << v.GetID() << " " << vTPData.GetName()<<endl;
^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^物件a的屬性
}
istream& operator<<(istream& in,TPData& vTPData){
return in >> vTPData.GetID() >> vTPData.GetName();
}
但因為目前的aaa有vector的屬性,所以我寫成這樣(以ostream為例)
return out << va.GetID() << " "
<< va.GetName() << " "
<< va.v << " ";
很明顯,這個會錯,不過就是這個部份不會改
針對您的4個friend宣告,我不了解的是他第二個參數該怎麼宣告
(跟我原來的有些不同),剩下的實作我應該看的懂(應該吧....@@)
然後對於Boost::serialization,我有去看了,但我練習的時候
include抓不到,是安裝後將boost資料夾放到專案裡面嗎?
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