Re: [討論] Java 版版務
※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之銘言:
: : 二來是無法透過系統面改變,這已然成為一個目前最好的方法。
: 是的,慣例(convention)是很重要的,我也認同你提出的「鍵盤」的
: 例子;相對的,另一個反例是「汽車 vs. 跑得更快更遠更久的馬」
: 也就是「使用者想要的(want)並不一定是他們所需要(need)的」
對,所以就是要思考,
有沒有在不大幅改變既有習慣的前提下,找到更好的作法,
以目前的情況下,我認為是只有修改 bbs ui 才有機會。
這個權力跟計畫,目前被掌握在系統部手上,
(ptt 系統部基本上非常獨裁而且不太會給予任何回應。XD)
事實上以 BBS 而言,推文其實是後來才出現的產物,
早期的 BBS (如巴哈、不良牛等)其實是沒有推文功能的。
這有幾個時空背景,
一、轉信盛行(推文對轉信討論會造成障礙),
二、技術問題(推文系統沒寫好容易造成文章的編修,
ptt 的推文系統以前也有這種問題。)
那推文的誕生,也是因為當時有另一種困擾,
文章過多與很多文章過短,導致難以追蹤整個文章串。
當時就已經有水球的存在而且關水球風氣沒有現在盛行,
所以不完全是溝通/聊天的需求,而是 "公開討論/補充" 的需求。
: : 另外一般而言,推文在裁決鑑定上並不視為本文內容,
: : 也就是你擁有的文章的部份並不包括推文。
: 我同意「公開文章」這個出發點,也理解在設定任何限制時都要小心
: 考量 regulation vs. censorship 中間這條線
: 我偏向於「發文者對其文章內容(含推噓文)有一定的(但非絕對的)仲裁權」
: 也就是 My body, my rule. My post, my way.
這部份我覺得可以討論。
: : Better way, or current way. :P
: : 沒有更好的方式時,現在可行的方式就是好方式,
: 我同意
: 然而,那是一個理由(reason)還是一個藉口(excuse)? :D 微妙的分界線
有辦法改變現況,有新的提案那就是個 excuse,
沒有就是一個 reason 。XD
在討論這種議題的時候我會比較偏向於拉出各種可能的方案,
像是
1.限制推文:魔羯版的最多連續五行連推
2.限制推文:痞子版的將推文間隔拉長(60秒到240秒)
3.限制推文:推文間隔5秒 (這主要應該是針對推文娃娃問題)
4.不限制,鼓勵討論後回文整理
5.不限制,鼓勵回文(取消一行文規範)
6.不限制
7.給發文者編輯權限讓它把推文改成比較適合閱讀的排版
8.禁止推文
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1 的限制我認為解決問題沒有很明確有效
2 副作用太大,已講過不再重複
3 基本上還好, 是可以考慮的方向 (目前公民版是採用這個)
4,5,6 基本上都是不限制的方案,目前應該是最多看板採用的方案。
只是分出了一些分支。
7 因為作者不一定願意加上內容修改常常會造成糾紛,實行有困難。XD
8 副作用跟 2 差不多。
因為其實案例已經很多,但沒有看到什麼很有效的結果,
這點基本上我是沒有想到還有什麼更新的方案。
: : 真要正面迎戰的話,我認為是到 pttsuggest 寫建議比較快。
: : 另外其實透過 / 來標示特定討論者 ID ,
: : 在閱讀長推文時還算是個可以明確看出討論的一種作法。
: 在這個討論串更之前,我有去 PttSuggest 看過,感覺上,或許是受
: 限於人力物力,是比較偏向於「許願池」模式,似乎沒看到很明確的
: 開發流程的說明,例如
: 1. 如何建構開發環境; 更詳細的技術文件、資料
: 2. 更嚴謹的, 對於 feature request 的評量辦法與決策過程的說
: 明;例如,若有 pull request, 要去哪裡呈交; 其評量結果最後
: 的仲裁權與方法在誰手上?
: 或許要多去站務區各版看看,能不能挖到這些資料...
1.ptt.cc 有 open repo
https://www.ptt.cc/index.source.html
2.就我所知是系統部獨斷決行,沒聽說有收 pull request 的管道。
這點我多年前曾經私下問過板務站長 okcool ,
據說就連板務站長也無法掌握要改什麼跟什麼時候上。
: : 多年前這裡就是這樣的,我就是那個在胡蘿蔔跟鞭子環境下走過來的新手。
: 就「學習」來說,我的心得是
: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1321118655.A.B56.html
: 問問題的目的不在於得到答案,而是檢視自己思路的瑕玼
: 「問題」可以分為幾類,其中一類是「記憶問題」,例如某個字該怎
: 麼拼怎麼寫;這種問題本身問出來是浪費時間,因為真正的問題是「
: 如何取得該類知識領域的公認專業索引(index)?」,例如字典或 technical
: spec.
: 另一類是「理解問題」,例如為什麼 "2+2=5", 這類問題問出來也是
: 浪費時間 XD 因為真正的問題是「如果我不懂,那為什麼我不懂?」
: 是故,
: 一旦具備了透視問題本質的能力 (也就是修正自己思路的瑕玼)答案
: 自然會浮現; 以「問答案」的方式問問題無異於飲鴆止渴
我是認為在回答過程自然就會從解構問題開始,
回答的目的不是解決那個問題,
而是引導發問者能夠跟隨回答者解題的腳步自我解構題目。
為什麼 2+2 = 5 這個例子可以先這麼問,
2 + 2 是什麼環境下的 2+2 ? (釐清環境)
2 + 2 的期望結果是多少?(釐清現況與確認現況是否正確)
為什麼 2 + 2 結果是 5 (有無其他環境ex. 計算機可以佐證)
若有,還可以進一步的討論為什麼兩者有不一樣的結果,
其中環境的差異、系統的差異的哪一個環節造成結果。
把這種對於問題的解構,再回答解答時置入是教學很重要的過程。
的確新手缺乏對這種問題的理解,
所以我才主張去檢視新手的問題是否符合品質,根本就是不重要的。
因為一個蠢問題很有可能只是他還缺乏尋找索引的能力。
就算那個問題 google 就能搜到,要從 google 到的結果,
轉化成自己能夠"確信" 的結果,也還有段距離。
而且我認為啦,願意問問題的人本身一定有一定程度的動機或壓力,
這種時候對症下藥相對是容易的。
當然一定有人覺得幹麼浪費時間在這種人身上,
但回到原本的那句話,沒人逼你回。
自然有我或其他夥伴有願意花時間在這種人身上的人,
因為我們看到的是這些人的可能性,不是他現在的差。
當然我們畢竟不是神,如果他就是不願意學我們也不能拿它怎樣,
但有件事情很棒的就是這是個 bbs 有其他觀眾,
即使當事人不願意學,我們留下來的文章還是都會是很好的解說。
如同這版上我早期的一些文章一樣。
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/java/M.1401805399.A.1F6.html
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06/03 23:29, , 1F
06/03 23:29, 1F
※ 編輯: TonyQ (118.166.163.218), 06/04/2014 00:09:52
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