Re: [討論] VISION PRO對於未來的改變

看板iOS (蘋果iOS作業系統)作者 (KXC)時間2月前 (2024/02/18 13:37), 2月前編輯推噓58(657220)
留言292則, 42人參與, 2月前最新討論串14/18 (看更多)
對我來說,Vision Pro就是短時間的娛樂用途 VR本身天生的限制,就注定不能長時間使用 這也是為何蘋果會搞一台這麼重、還得加一個尿袋的設計 能做的就是玩MR遊戲、看3D影片、看虛擬演唱會、玩VRChat、線上開會 這些用手機也能做,但是用AVP做更爽的東西 對我來說MAC我還是用我的外接32寸螢幕來用就好 當然這些都可以等到整個生態起來的時候在去買 而這也是AVP最大的問題,就是價格太貴,市場太小生態就起不來 本來就知道VR的問題在那裡,也知道AVP也只是減輕VR的問題而已,之後也很難進步 所以AVP跟QUEST解決的方式就不同 AVP就是一次解決到能接受的程度,但是高昂價格導致的生態問題就先放著 QUEST則是慢慢解決問題,先用低價搞定生態 過了十幾天,大家也都知道自己適不適合AVP了 當然這是VR有一定程度理解的人才能理解自己適不適合 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.71.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/iOS/M.1708234648.A.967.html

02/18 14:37, 2月前 , 1F
已經可以玩VRChat 了?
02/18 14:37, 1F
還沒,不過我覺得應該很快就會移植......吧?

02/18 14:57, 2月前 , 2F
我認為現在高速發展的ai應用 跟vr頭盔是相輔相成 再
02/18 14:57, 2F

02/18 14:57, 2月前 , 3F
觀察一陣子
02/18 14:57, 3F

02/18 14:58, 2月前 , 4F
其實我覺得meta的想法沒錯 只是執行得不好
02/18 14:58, 4F
反正有蘋果給他們抄

02/18 15:02, 2月前 , 5F
到底是誰抄誰(笑)
02/18 15:02, 5F
所以AVP這一套眼動選取+手勢除了蘋果,有哪一家先做了?

02/18 15:03, 2月前 , 6F
vision pro最革命的我覺得是ui 我已經能想像機器戰警
02/18 15:03, 6F

02/18 15:03, 2月前 , 7F
那種 直接從畫面搜尋誰是通緝犯 盯著他看旁邊就跑出
02/18 15:03, 7F

02/18 15:03, 2月前 , 8F
他的資料
02/18 15:03, 8F

02/18 15:04, 2月前 , 9F
剩下的是 更輕 更持久 更便宜
02/18 15:04, 9F
這個就要科技發展了,但我覺得暈眩還是沒辦法解決

02/18 15:05, 2月前 , 10F
線上開會反而是最難實現普及的,太多自帶鏡頭的設備
02/18 15:05, 10F

02/18 15:05, 2月前 , 11F
02/18 15:05, 11F
我也覺得不是什麼強而有力的需求

02/18 15:08, 2月前 , 12F
不過我還是期待apple能跟院線片配合 可以在vision pr
02/18 15:08, 12F

02/18 15:08, 2月前 , 13F
o直接購票看剛上檔的電影
02/18 15:08, 13F

02/18 15:09, 2月前 , 14F
綁定個人才能看 換人就要再買一張票
02/18 15:09, 14F

02/18 15:11, 2月前 , 15F
演唱會應該也可以
02/18 15:11, 15F
頂多就看下檔的片啦,不過我是覺得應該會有全CG電影能直接讓人在電影裡面觀看

02/18 15:30, 2月前 , 16F
虹膜辨識是可以做到片子綁定個人 看Apple跟片商要不要
02/18 15:30, 16F

02/18 15:30, 2月前 , 17F
做了
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02/18 15:35, 2月前 , 18F
不用多此一舉呀,影片是跟帳號,設定播放前跳驗證就
02/18 15:35, 18F

02/18 15:35, 2月前 , 19F
02/18 15:35, 19F

02/18 15:35, 2月前 , 20F
把其他家的東西拼拼湊湊再說別人抄(笑),眼追有PSVR2、VIVE
02/18 15:35, 20F

02/18 15:35, 2月前 , 21F
,手勢什麼捏一下跟meta有87%像,你根本沒做功課吧
02/18 15:35, 21F
當年iPhone的每一項科技都是之前出現過的東西 請問一下,安卓花了幾年才慢慢追上?? 更不用說iPhone之前有多少智慧型手機??他們都還是用電腦的邏輯做手機 當年MEMS一堆公司在用,結果任天堂拿來做出Wii 一個東西有人先做過,不代表之後整合起來的不重要 重點是,能整合起來的通常都是最後勝利的 更多的是技術的先行者死在沙灘上,就像HTC

02/18 15:36, 2月前 , 22F
綁個人反而更難推廣吧
02/18 15:36, 22F

02/18 15:36, 2月前 , 23F
對啦,重新定義
02/18 15:36, 23F

02/18 15:37, 2月前 , 24F
遊戲比較有可能,CG/真人影片應該不會渲染/錄入太多
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02/18 15:37, 2月前 , 25F
雜訊
02/18 15:37, 25F

02/18 15:40, 2月前 , 26F
我這裡的影片指的是像2077幻夢或追憶人那樣可以隨意
02/18 15:40, 26F

02/18 15:40, 2月前 , 27F
02/18 15:40, 27F

02/18 15:43, 2月前 , 28F
要手把跟不用手把 完全不一樣的東西是要重新定義什麼
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02/18 15:43, 2月前 , 29F
02/18 15:43, 29F

02/18 15:45, 2月前 , 30F
樓上再雲啊,說的好像meta“一定要手把”一樣
02/18 15:45, 30F

02/18 15:46, 2月前 , 31F
那我們來猜猜之後蘋果會不會為了遊戲市場重新定義別人有的定
02/18 15:46, 31F

02/18 15:46, 2月前 , 32F
位手把
02/18 15:46, 32F
還有 222 則推文
還有 13 段內文
02/20 11:36, 2月前 , 255F
人家硬體幾乎成本價賣 每季虧損擺在那邊給你看
02/20 11:36, 255F

02/20 11:36, 2月前 , 256F
就為了拉VR生態出來 這樣還沒做什麼喔
02/20 11:36, 256F

02/20 13:44, 2月前 , 257F
卓越不凡、引領風潮的VP,買不起就去乖乖賺錢
02/20 13:44, 257F
※ 編輯: krousxchen (1.165.71.146 臺灣), 02/20/2024 16:55:10

02/20 18:20, 2月前 , 258F
沒玩過alyx就真的不要再雲了...什麼叫按個鈕等於拿起東西,
02/20 18:20, 258F

02/20 18:20, 2月前 , 259F
根本不是這樣...我的天...說別人為否定而否定,啊你勒,固執
02/20 18:20, 259F

02/20 18:20, 2月前 , 260F
己見而反對,重點是根本沒有用過玩過的東西還在那邊講的頭頭
02/20 18:20, 260F

02/20 18:20, 2月前 , 261F
是道都不害臊的喔,你對VR遊戲這麼有想法認為是用一般用思維
02/20 18:20, 261F

02/20 18:20, 2月前 , 262F
在做遊戲,那為什麼不去當VR遊戲總監?真的是不知道該怎麼說
02/20 18:20, 262F

02/20 18:20, 2月前 , 263F
你欸
02/20 18:20, 263F

02/20 18:22, 2月前 , 264F
買不起配不起PCVR來玩alyx也至少先去看完別人的實況再來發表
02/20 18:22, 264F

02/20 18:22, 2月前 , 265F
您的高見
02/20 18:22, 265F

02/20 18:39, 2月前 , 266F
沒控制器玩Alyx就完全失去震動回饋還有扣板機的感覺,真的
02/20 18:39, 266F

02/20 18:39, 2月前 , 267F
雲才會覺得純手追玩遊戲體驗最好...
02/20 18:39, 267F

02/20 18:44, 2月前 , 268F
至少先去買一台Meta Q3玩一下子再來發表高見好嗎
02/20 18:44, 268F

02/20 19:10, 2月前 , 269F
手勢目前柯技還沒辦法…我有買vp玩水果忍者只有搞笑…
02/20 19:10, 269F

02/20 19:16, 2月前 , 270F
我是不反對手勢。不過成熟點在拿出來好嗎…我花了135000元
02/20 19:16, 270F

02/20 21:42, 2月前 , 271F
水果忍者切下去一點少了震動回饋沒有實感整個就不對了,手刀
02/20 21:42, 271F

02/20 21:42, 2月前 , 272F
切空氣?我連打BS套模組後有一陣子出現bug沒有震動都覺得切
02/20 21:42, 272F

02/20 21:42, 2月前 , 273F
方塊沒實感了,真的不要妄想手勢是“最後的答案”,那不過是
02/20 21:42, 273F

02/20 21:42, 2月前 , 274F
你傲慢且一廂情願罷了,建議你去看一下PSVR2的搖桿在做什麼
02/20 21:42, 274F

02/20 21:42, 2月前 , 275F
事,能為遊戲體驗帶來什麼。你聽的進去也好,聽不進去也罷,
02/20 21:42, 275F

02/20 21:42, 2月前 , 276F
反正你不會參與遊戲製作為這個世界弄出一個不好玩、沒有半點
02/20 21:42, 276F

02/20 21:42, 2月前 , 277F
回饋實感且要記手勢的難玩遊戲,真是阿彌陀佛萬幸萬幸
02/20 21:42, 277F
PSVR2手把還是把手部追蹤做到手把裡面,所以還是跟我說的一樣 VR手把還是得做手部追蹤 而PSVR2比純手部追蹤多出來的,就是震動、自適應扳機跟按鍵 這也跟我之前本來就知道的沒啥差別, 你叫我去看PSVR2手把,我還以為有啥新東西,可惜沒有 我認為一般遊戲硬套進VR,就是如今真正大火的VR遊戲還是只有節奏光劍的原因 而要玩硬套VR的一般遊戲,就是得用VR手把 硬是要把一般遊戲玩法做進去VR裡面,我覺得還是得等腦機介面再說 要用VR玩,要不是得搞VR萬向跑步機、不然就是得一直瞬移、不然要有完全不暈體質 個人認為VR遊戲本身就是有限制,所以要做出適合VR這個硬體的遊戲 節奏光劍本身就是適合VR這種硬體的遊戲 所以我覺得我跟你們的差距在於: 你們想玩本來就不適合做在VR上的遊戲,所以認為需要一定要用VR手把 我認為最適合VR的遊戲是全手勢遊戲,所以本來就覺得沒有VR手把的需要 甚至未來,很可能需要搭配讀取腦波的產品,搭配VR遊戲 雙方的眼界差太多,基本上就是錯頻了 ※ 編輯: krousxchen (1.170.43.19 臺灣), 02/21/2024 05:50:56

02/21 09:47, 2月前 , 278F
說什麼雙方差距啦,眼界啦,現在是不懂裝懂到有優越感啦,啊
02/21 09:47, 278F

02/21 09:47, 2月前 , 279F
就跟你說了回饋感受很重要你還在那邊手勢,我叫你去看PSVR2
02/21 09:47, 279F

02/21 09:47, 2月前 , 280F
搖桿根本不是叫你去看手勢好嗎,拜託你搞清楚,別再糾結手勢
02/21 09:47, 280F

02/21 09:47, 2月前 , 281F
了,那根本不會是“最後的答案”,手勢很適合操作純UI但就是
02/21 09:47, 281F

02/21 09:47, 2月前 , 282F
不適合遊戲,光回饋感你想要怎麼解決蛤VR遊戲總監?在遙遠的
02/21 09:47, 282F

02/21 09:47, 2月前 , 283F
未來直接插東西在你腦袋上感受回饋?
02/21 09:47, 283F

02/21 10:58, 2月前 , 284F
眼w界wwwww真不要笑死我
02/21 10:58, 284F

02/21 10:58, 2月前 , 285F
你是電你是光你是唯一的神話
02/21 10:58, 285F

02/21 10:58, 2月前 , 286F
天啊這種話說出來都不會害羞嗎
02/21 10:58, 286F

02/21 18:02, 2月前 , 287F
突然想到接下來要上quest的進擊的巨人VR:牢不可破,就是要
02/21 18:02, 287F

02/21 18:02, 2月前 , 288F
有搖桿才能重現原作的立體機動裝置手把啊,手勢......
02/21 18:02, 288F

02/21 21:40, 2月前 , 289F
有手把可以一鍵叫出選但,板機鍵壓著搭配蘑菇頭可以快選物
02/21 21:40, 289F

02/21 21:40, 2月前 , 290F
品,絕對比純手勢搭配語音操控還要快,如果VR遊戲只針對無
02/21 21:40, 290F

02/21 21:40, 2月前 , 291F
手把開發,能玩的深度就被大大限制,你這麼厲害的眼界居然
02/21 21:40, 291F

02/21 21:40, 2月前 , 292F
看不到這點?
02/21 21:40, 292F
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