Re: [討論] VISION PRO對於未來的改變
看板iOS (蘋果iOS作業系統)作者krousxchen (KXC)時間10月前 (2024/02/18 13:37)推噓58(65推 7噓 220→)留言292則, 42人參與討論串14/18 (看更多)
對我來說,Vision Pro就是短時間的娛樂用途
VR本身天生的限制,就注定不能長時間使用
這也是為何蘋果會搞一台這麼重、還得加一個尿袋的設計
能做的就是玩MR遊戲、看3D影片、看虛擬演唱會、玩VRChat、線上開會
這些用手機也能做,但是用AVP做更爽的東西
對我來說MAC我還是用我的外接32寸螢幕來用就好
當然這些都可以等到整個生態起來的時候在去買
而這也是AVP最大的問題,就是價格太貴,市場太小生態就起不來
本來就知道VR的問題在那裡,也知道AVP也只是減輕VR的問題而已,之後也很難進步
所以AVP跟QUEST解決的方式就不同
AVP就是一次解決到能接受的程度,但是高昂價格導致的生態問題就先放著
QUEST則是慢慢解決問題,先用低價搞定生態
過了十幾天,大家也都知道自己適不適合AVP了
當然這是VR有一定程度理解的人才能理解自己適不適合
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.71.146 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/iOS/M.1708234648.A.967.html
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還沒,不過我覺得應該很快就會移植......吧?
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反正有蘋果給他們抄
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所以AVP這一套眼動選取+手勢除了蘋果,有哪一家先做了?
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這個就要科技發展了,但我覺得暈眩還是沒辦法解決
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我也覺得不是什麼強而有力的需求
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頂多就看下檔的片啦,不過我是覺得應該會有全CG電影能直接讓人在電影裡面觀看
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當年iPhone的每一項科技都是之前出現過的東西
請問一下,安卓花了幾年才慢慢追上??
更不用說iPhone之前有多少智慧型手機??他們都還是用電腦的邏輯做手機
當年MEMS一堆公司在用,結果任天堂拿來做出Wii
一個東西有人先做過,不代表之後整合起來的不重要
重點是,能整合起來的通常都是最後勝利的
更多的是技術的先行者死在沙灘上,就像HTC
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PSVR2手把還是把手部追蹤做到手把裡面,所以還是跟我說的一樣
VR手把還是得做手部追蹤
而PSVR2比純手部追蹤多出來的,就是震動、自適應扳機跟按鍵
這也跟我之前本來就知道的沒啥差別,
你叫我去看PSVR2手把,我還以為有啥新東西,可惜沒有
我認為一般遊戲硬套進VR,就是如今真正大火的VR遊戲還是只有節奏光劍的原因
而要玩硬套VR的一般遊戲,就是得用VR手把
硬是要把一般遊戲玩法做進去VR裡面,我覺得還是得等腦機介面再說
要用VR玩,要不是得搞VR萬向跑步機、不然就是得一直瞬移、不然要有完全不暈體質
個人認為VR遊戲本身就是有限制,所以要做出適合VR這個硬體的遊戲
節奏光劍本身就是適合VR這種硬體的遊戲
所以我覺得我跟你們的差距在於:
你們想玩本來就不適合做在VR上的遊戲,所以認為需要一定要用VR手把
我認為最適合VR的遊戲是全手勢遊戲,所以本來就覺得沒有VR手把的需要
甚至未來,很可能需要搭配讀取腦波的產品,搭配VR遊戲
雙方的眼界差太多,基本上就是錯頻了
※ 編輯: krousxchen (1.170.43.19 臺灣), 02/21/2024 05:50:56
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