Re: [討論] VISION PRO對於未來的改變

看板iOS (蘋果iOS作業系統)作者 (嗨嗨嗨嗨嗨嗨)時間10月前 (2024/02/10 17:16), 編輯推噓18(301274)
留言116則, 50人參與, 10月前最新討論串11/18 (看更多)
※ 引述《dangurer (狗)》之銘言: : ※ 引述《dream1124 ()》之銘言: : : ※ 引述《Mimmature (Musicians Immature)》之銘言: : VisionPro 明明就超級成功… : 今年目標賣30-60萬套 : 當初AppleWatch第一年也是廢廢的感覺,但他就是產品線的一部分 VP這東西純粹就是 阿婆點歪技能點的展現 阿婆現在應該很後悔當初搞siri 沒有投注大的資源 生成式AI出來後我看阿婆內部應該是嚇到了 估狗是嚇到吃手手 把上古創業元老挖出來搞 VP不管成本降到多低 終究不會成功 很多吹的多半沒用過這類VR裝置 Meta的quest 2售價已經非常低 而且VP能做的 Quest大概都能做 當然VP做的更精緻 但這類裝置只要你用過 你就知道致命缺點在哪 缺點在你的眼睛只有一副 這類裝置大概你用120分鐘以上 就非常疲勞了 你的視神經跟瞳孔跟眼球肌肉 在這120分鐘 瘋狂運轉 你平常看電視距離大概是2公尺 看電腦大概80公分 但你使用這類vr裝置 大概距離你眼球連0.8公分都不到 你想一下 你的眼睛撐的住嗎? 所以結論 阿婆現金太多沒地方花 未來不會投注太多資源在這 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.139.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/iOS/M.1707556578.A.83F.html

02/10 17:29, 10月前 , 1F
真的雲,用VR眼睛累跟對焦距離無關
02/10 17:29, 1F

02/10 17:32, 10月前 , 2F
VR是用鏡組來模擬畫面遠近感,所以根本不存在你口中
02/10 17:32, 2F

02/10 17:32, 10月前 , 3F
用眼過度的問題,只有藍光太近的問題
02/10 17:32, 3F

02/10 17:36, 10月前 , 4F
藍光太近閣下有解法嗎?
02/10 17:36, 4F

02/10 17:36, 10月前 , 5F
沒解法一樣VP下去阿
02/10 17:36, 5F

02/10 17:37, 10月前 , 6F
AI喊15年了, Apple非戰之罪, 而且A沒有ai基因
02/10 17:37, 6F

02/10 17:42, 10月前 , 7F
Apple真正的錯誤是去造車吧 完全不懂水果做電動車有啥優勢
02/10 17:42, 7F

02/10 18:07, 10月前 , 8F
沒辦法,電腦手機已經成熟,蘋果要找下個仍具成長空間的
02/10 18:07, 8F

02/10 18:07, 10月前 , 9F
市場
02/10 18:07, 9F

02/10 18:08, 10月前 , 10F
雲用戶可以去看看評測 沒人嫌眼酸只有嫌太重
02/10 18:08, 10F

02/10 18:09, 10月前 , 11F
台灣買得到第一代還很難說 根本沒你的事 三年後再看吧
02/10 18:09, 11F

02/10 18:13, 10月前 , 12F
雲用戶
02/10 18:13, 12F

02/10 18:17, 10月前 , 13F
VR跟當初3D電視一樣 想挑戰消費者的使用習慣是很難的 一
02/10 18:17, 13F

02/10 18:17, 10月前 , 14F
但成功就像智慧手機直接讓傳統手機下去
02/10 18:17, 14F

02/10 18:30, 10月前 , 15F
March也有四顆輪子,保時捷能做到March也能做,買保時
02/10 18:30, 15F

02/10 18:30, 10月前 , 16F
捷是盤子是吧
02/10 18:30, 16F

02/10 18:47, 10月前 , 17F
Apple 每年都有人看衰,每年都打臉其他人
02/10 18:47, 17F

02/10 19:00, 10月前 , 18F

02/10 19:04, 10月前 , 19F
好 今年一定島
02/10 19:04, 19F

02/10 19:35, 10月前 , 20F
其實這玩幾天就放倉庫的東西沒啥好討論吧!只要不能跨平
02/10 19:35, 20F

02/10 19:35, 10月前 , 21F
台就剩鐵粉買而已
02/10 19:35, 21F

02/10 20:15, 10月前 , 22F
….沒人嫌眼酸是因為眼酸之前其他部位先受不了 等到重
02/10 20:15, 22F

02/10 20:15, 10月前 , 23F
量改善了 眼不適還是會發生
02/10 20:15, 23F

02/10 20:34, 10月前 , 24F
的確 感覺眼睛會很累 沒辦法像手機一直滑
02/10 20:34, 24F

02/10 21:23, 10月前 , 25F
期待做出鋼鐵人第一集中 不戴設備就能有這種vr效果
02/10 21:23, 25F

02/10 21:33, 10月前 , 26F
March是車子型號 保時捷是車子品牌 拿來比較是要笑死人嗎
02/10 21:33, 26F

02/10 21:35, 10月前 , 27F
好雲xD 我Q2跟Q3都有買
02/10 21:35, 27F

02/10 21:35, 10月前 , 28F
長時間使用重量跟配重的舒適度才是決勝點
02/10 21:35, 28F

02/10 21:39, 10月前 , 29F
站著玩alyx 3小時以上你的腳會比你眼睛更早累
02/10 21:39, 29F

02/10 21:57, 10月前 , 30F
玩VR眼睛酸是因為畫面跟你的身體感受到的不匹配
02/10 21:57, 30F

02/10 21:58, 10月前 , 31F
所以AVP會眼睛酸的情況是,現場太暗導致畫面拖影嚴重
02/10 21:58, 31F

02/10 22:00, 10月前 , 32F
幾年前的VR因此很快就眼酸,跟AVP太重無關
02/10 22:00, 32F

02/10 22:01, 10月前 , 33F
又是雲VR玩家,連AVP為啥很少人說眼酸都能搞錯
02/10 22:01, 33F

02/10 22:03, 10月前 , 34F
幾年前的VR很快眼酸是因為3dof、畫面FPS低
02/10 22:03, 34F

02/10 22:03, 10月前 , 35F
02/10 22:03, 35F

02/10 22:04, 10月前 , 36F
而AVP不容易眼酸就是規格高,降低拖影與畫面不同步
02/10 22:04, 36F

02/10 22:38, 10月前 , 37F
回3樓,藍光太近可以配藍光鏡片
02/10 22:38, 37F

02/10 23:15, 10月前 , 38F
3C產品就是會有用眼過度問題,跟雲玩家無關
02/10 23:15, 38F

02/11 00:16, 10月前 , 39F
依據ptt 反指標的特性這產品應該是穩了 幾年後再來朝
02/11 00:16, 39F
還有 37 則推文
02/11 20:48, 10月前 , 77F
cardboard是你能體驗眼睛疲憊程度的最低成本
02/11 20:48, 77F

02/11 20:49, 10月前 , 78F
買的不多,只有HTC 和oculus跟meta 的機器各一台
02/11 20:49, 78F

02/11 20:50, 10月前 , 79F
不然你去三創VR區也能體驗
02/11 20:50, 79F

02/11 21:33, 10月前 , 80F
沒有人說AVP不會耗眼,但AVP規格高是能降低耗眼程度
02/11 21:33, 80F

02/11 21:38, 10月前 , 81F
Q3的MR規格低還是能感受拖影,加上有變形所以更耗眼
02/11 21:38, 81F

02/11 21:58, 10月前 , 82F
要不然那些VR幹嘛一直強化性能?不就是為了更沈浸
02/11 21:58, 82F

02/11 21:59, 10月前 , 83F
更沈浸就更不耗眼,當然你要說還是會耗眼那就是廢話
02/11 21:59, 83F

02/11 22:37, 10月前 , 84F
三創那些低規VR 如果升級的話 遊戲是蠻好玩的
02/11 22:37, 84F

02/11 23:47, 10月前 , 85F
Cardboard用手機當螢幕,光PPD就是AVP的三分之一
02/11 23:47, 85F

02/11 23:49, 10月前 , 86F
更不用說用菲涅爾透鏡那個塑膠鏡片光學品質就偏差
02/11 23:49, 86F

02/11 23:51, 10月前 , 87F
還不能調瞳距
02/11 23:51, 87F

02/12 00:18, 10月前 , 88F
VR投射是虛像不是實相,國中光學零分是因為理化老師請假嗎
02/12 00:18, 88F

02/12 00:20, 10月前 , 89F
啊文組不意外
02/12 00:20, 89F

02/12 01:43, 10月前 , 90F
應該沒有什麼27吋螢幕4K比1080p還不耗眼這種事吧
02/12 01:43, 90F

02/12 01:44, 10月前 , 91F
現在VR容易疲憊一個原因是成像都在固定距離平面上
02/12 01:44, 91F

02/12 01:44, 10月前 , 92F
只靠兩眼相位不同去模擬距離感 但光線入射角不對
02/12 01:44, 92F

02/12 01:45, 10月前 , 93F
所以你眼睛在生成立體影像過程會有違和感
02/12 01:45, 93F

02/12 01:45, 10月前 , 94F
下一代是有聽說有不同技術拉 但弄不弄得出來又一回事
02/12 01:45, 94F

02/12 02:51, 10月前 , 95F
彷彿看到NeXT的影子
02/12 02:51, 95F

02/12 08:51, 10月前 , 96F
解析度會導致耗眼是解析度太低才會吧
02/12 08:51, 96F

02/12 08:51, 10月前 , 97F
反而高解析度才不耗眼,除非是字太小要仔細看
02/12 08:51, 97F

02/12 11:03, 10月前 , 98F
vision pro是產品本身還不成熟 但虛實互動就我自己接觸
02/12 11:03, 98F

02/12 11:04, 10月前 , 99F
過的經驗 最早從上世紀90年代 mit media lab就在搞了(這
02/12 11:04, 99F

02/12 11:05, 10月前 , 100F
lab也搞過隔空傳電 但很明顯難實現XD) 我對這類產品的觀
02/12 11:05, 100F

02/12 11:06, 10月前 , 101F
點就是盡可能像傳統一樣 比如平板+筆盡量做到紙筆的關係
02/12 11:06, 101F

02/12 11:07, 10月前 , 102F
比如用這種虛擬實境 不只是眼鏡的部分 怎麼能在狹小空間
02/12 11:07, 102F

02/12 11:08, 10月前 , 103F
"行"萬里路也是關鍵 最近迪士尼發佈了具備類似功能的地
02/12 11:08, 103F

02/12 11:09, 10月前 , 104F
板 也是要解決這類問題 我是覺得這是趨勢 但硬體 操作模
02/12 11:09, 104F

02/12 11:10, 10月前 , 105F
式 AI輔助都還遠遠不夠 還有得等
02/12 11:10, 105F

02/12 13:18, 10月前 , 106F
真的,以前哀鳳一代剛出也被說很貴很爛,結果呵呵
02/12 13:18, 106F

02/12 13:43, 10月前 , 107F
我都叫吸芮 潰斯特兔
02/12 13:43, 107F

02/13 21:55, 10月前 , 108F
哀鳳1代確實很不成熟,到4才算好用吧
02/13 21:55, 108F

02/13 21:56, 10月前 , 109F
想嚐鮮的當然能買,但未必有多好用
02/13 21:56, 109F

02/14 10:40, 10月前 , 110F
第一代產品秀出技術實力沒甚麼問題
02/14 10:40, 110F

02/14 10:41, 10月前 , 111F
不過軟體資源上也是一個問題
02/14 10:41, 111F

02/15 11:51, 10月前 , 112F
印度能造
02/15 11:51, 112F

02/15 11:54, 10月前 , 113F
不是成功過一次,之後每一次都能成功的,
02/15 11:54, 113F

02/15 11:54, 10月前 , 114F
AI落後一截,晶片性能又快被超越,如果把未來賭在這上面
02/15 11:54, 114F

02/15 11:54, 10月前 , 115F
一個不小心就要成為下一個nokia了
02/15 11:54, 115F

02/15 12:03, 10月前 , 116F
果版對蘋果就是要有滿滿的信心,蘋果是對的
02/15 12:03, 116F
文章代碼(AID): #1bnpxYW_ (iOS)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1bnpxYW_ (iOS)