Re: [測試] 8800GTX SLI英雄連隊實測
: 有機會再換個支援PhysX的驅動跑一下Vantage看看。
昨晚把原先的驅動程式175.16換成178.13。
178.13是內含nVIDIA PhysX 8.0.x的新版物理運算驅動..
配合著支援PhysX的遊戲,不管是爆炸的爆風,
或者是光影的變換都變得非常的華麗。
但如果要我替當下的nVIDIA PhysX做一個註解,
只能說在一般實際應用上是還有相當長的路要走。
為什麼呢?
首先是178.13開啟了PhysX 8.0以後,
SLI功能還在,但是第二張卡的運作頻率會明顯的下降。
成為一張專職物理運算的工具。
造成對原先支援SLI的遊戲非常負面的影響,
因為在這個時候SLI形同虛設。
以我實測的英雄連隊來說。
( 英雄連隊支援Havok物理運算引擎,支援SLI。但不支援PhysX。 )
在原先175.16的狀況下,
最大FPS大約是243張。
而在178.13之下,
最大FPS就直接被硬砍了一半,
剩下113張。
最小FPS更是掉的厲害,
從原先高於一般螢幕運作頻率的61張,
掉到剩下13張。
也稍稍低於原本使用175.16,不開SLI的狀況。
所以目前PhysX的華而不實可見一般。
不過以nVIDIA正在力推的SLI-2。
打算以SLI系統以外的顯示卡做為物理運算的引擎。
我個人還是有一些期待。
不是單指以第三張卡做物理運算這件事,
而是期待這個技術本身終有一天會直接落實在單張的顯示卡上面。:]
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║處理器 Core2Duo E6600 @ 333x9 L2=4MB DVD ASUS DRW-1608P2S ║
║主機板 ASUS P5N-D SLI 750i chipsets DVD Sony DRU-V200A ║
║記憶體 UMAX DDR800 2G x 4 PSU Thermaltake TR2 500W ║
║顯示卡 ASUS 8800GTX 768MB/384bits SLI C D Lite-On LTR-52327S ║
║音效卡 Creative eXtreme Music 喇 叭 Fostex 6301b+PM0.5MKII║
╚硬 碟 Seagate 7200.9 x 2 (Raid0) 螢 幕 Viewsonic VA1912W ╝
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