Re: [問題] 我們要的是一級玩家那種
: 不過我還是認為,VR目前缺的是"好來屋等級的電影"...XD
: 電影會讓VR使用者更普及,尤其普及到很多不太玩遊戲的人群裡.
: Meta真的有心要擴張VR世界,與其去搞那個奇妙的元宇宙.
: 不如出錢配合好來巫來派一片超級大作.
: 看是要奇幻還是要科幻都可以....
: 並且動畫也可以出....VR感覺出動畫比出真人電影簡單很多.
: (真人電影很考驗導演和演員功力...尤其演員,很難借鏡借位,要非常實力派
: 動畫...阿不就3D模組VR化而已...WOW都可以被玩家自己改成VR視野了.)
: 電影大作應該是VR大跨步的一個分水嶺關鍵因子!!!
我同意推文中提到VR電影沒辦法使用鏡頭語言的板友的說法
不論是360或180度都不是VR電影的未來,能這樣拍的基本上我也只看好AV
先不說VR電影的觀影體驗,以成本回收方面的角度看,也不可能是因為VR電影催生出海量的
觀影設備普及,只有可能是VR設備普及到一定程度才會有好萊塢的等級的電影資金投入
還要考慮到觀影設備和盜版的問題,一般電影可以在戲院上映,VR電影相當於只能上串流或
是賣藍光
我是不看好VR電影的未來,不過VR設備拿來作3D電影的播放器卻是很實際的需求,不過這點
真的稱不上殺手級的應用,即使購買3D電影的藍光光碟,也沒辦法直接的使用3D模式播放,
而且效果也不是很好,但絕對是以VR設備看電影的方向
總之VR的現在,是AV跟GAME
VR的未來只能是AV+GVAE+tanga了
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其實就是視差產生的立體感
但是VR眼鏡拿來作平面環景也是一種它的特有功能
VR動畫用遊戲引擎來跑也真的是最直接的方式
只要能從左右眼取景就是真的VR影像
但是就算是環景平面,也是不同於顯示器的展示方式
而且以舒適度來說,平面環景影像遠較VR影像舒適
現在的技術與其作VR電影我覺得平面環景電影是更好的選擇
※ 編輯: DESW1 (125.228.156.11 臺灣), 02/02/2023 23:18:28
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