Re: [問題] 我們要的是一級玩家那種

看板VR (虛擬實境)作者 (說話很慢的大叔)時間1年前 (2023/02/01 10:28), 1年前編輯推噓10(10033)
留言43則, 11人參與, 1年前最新討論串5/5 (看更多)
: 不過我還是認為,VR目前缺的是"好來屋等級的電影"...XD : 電影會讓VR使用者更普及,尤其普及到很多不太玩遊戲的人群裡. : Meta真的有心要擴張VR世界,與其去搞那個奇妙的元宇宙. : 不如出錢配合好來巫來派一片超級大作. : 看是要奇幻還是要科幻都可以.... : 並且動畫也可以出....VR感覺出動畫比出真人電影簡單很多. : (真人電影很考驗導演和演員功力...尤其演員,很難借鏡借位,要非常實力派 : 動畫...阿不就3D模組VR化而已...WOW都可以被玩家自己改成VR視野了.) : 電影大作應該是VR大跨步的一個分水嶺關鍵因子!!! 我同意推文中提到VR電影沒辦法使用鏡頭語言的板友的說法 不論是360或180度都不是VR電影的未來,能這樣拍的基本上我也只看好AV 先不說VR電影的觀影體驗,以成本回收方面的角度看,也不可能是因為VR電影催生出海量的 觀影設備普及,只有可能是VR設備普及到一定程度才會有好萊塢的等級的電影資金投入 還要考慮到觀影設備和盜版的問題,一般電影可以在戲院上映,VR電影相當於只能上串流或 是賣藍光 我是不看好VR電影的未來,不過VR設備拿來作3D電影的播放器卻是很實際的需求,不過這點 真的稱不上殺手級的應用,即使購買3D電影的藍光光碟,也沒辦法直接的使用3D模式播放, 而且效果也不是很好,但絕對是以VR設備看電影的方向 總之VR的現在,是AV跟GAME VR的未來只能是AV+GVAE+tanga了 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.15.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1675218483.A.E70.html

02/01 11:28, 1年前 , 1F
AV:Q3靠我救回來了
02/01 11:28, 1F

02/01 11:29, 1年前 , 2F
VR電影不是不會有 而是很漫長的未來之後
02/01 11:29, 2F

02/01 11:30, 1年前 , 3F
你得等VR裝置像手機一樣普及的時候才有機會
02/01 11:30, 3F

02/01 11:31, 1年前 , 4F
而且老實說擬真到變VR電影時 180度視角跟目前電影拍
02/01 11:31, 4F

02/01 11:31, 1年前 , 5F
法會不會有3D暈的問題也是重點
02/01 11:31, 5F

02/01 11:32, 1年前 , 6F
等一體機解析度變兩倍, 能夠跑6090效能時
02/01 11:32, 6F

02/01 11:33, 1年前 , 7F
我看20年後有沒有機會(
02/01 11:33, 7F

02/01 16:08, 1年前 , 8F
AI + Game + VR + 社交 + 高速網路 未來可期
02/01 16:08, 8F

02/02 09:14, 1年前 , 9F
有這麼複雜嗎,環球影城的遊樂設施就已經都可以稱作VR電
02/02 09:14, 9F

02/02 09:14, 1年前 , 10F
影了吧,只是他很多不是用頭盔,而是整個牆都做成螢幕
02/02 09:14, 10F

02/02 13:03, 1年前 , 11F
02/02 13:03, 11F

02/02 13:57, 1年前 , 12F
整個牆都做螢幕 2D還是2D阿(
02/02 13:57, 12F

02/02 14:05, 1年前 , 13F
上面對VR的誤解差不多是2016年時的誤解了
02/02 14:05, 13F

02/02 15:46, 1年前 , 14F
環球影城之前不是說要把3D眼鏡改成VR頭盔?
02/02 15:46, 14F

02/02 15:46, 1年前 , 15F
有一段時間沒去環球了.
02/02 15:46, 15F

02/02 15:46, 1年前 , 16F
VR動畫哪有那麼難..XD...遊戲場景一大堆.
02/02 15:46, 16F

02/02 15:47, 1年前 , 17F
不是有人把艾爾登之環模改成VR...然後驚嘆場景很漂亮?
02/02 15:47, 17F

02/02 15:47, 1年前 , 18F
你3D可以建模的,就可以轉VR...沒那麼難.
02/02 15:47, 18F

02/02 16:06, 1年前 , 19F
難點不是技術,是沒有市場,因為裝置和概念都不夠普及
02/02 16:06, 19F

02/02 16:11, 1年前 , 20F
就像樓上還有人認為VR就是一塊大螢幕放在眼前一樣,你很
02/02 16:11, 20F

02/02 16:11, 1年前 , 21F
難和沒用過的人解釋vr的體驗
02/02 16:11, 21F

02/02 20:52, 1年前 , 22F
應該現在還有人以為畫面無腦複製貼上同時輸出兩格就一定是V
02/02 20:52, 22F

02/02 20:52, 1年前 , 23F
R畫面
02/02 20:52, 23F

02/02 21:20, 1年前 , 24F
去高雄電影節看了「無法離開的人」,我反而覺得有
02/02 21:20, 24F

02/02 21:20, 1年前 , 25F
開創出新的VR電
02/02 21:20, 25F

02/02 21:20, 1年前 , 26F
影語言耶,蠻驚艷的。但認同是裝置普及率及配戴舒
02/02 21:20, 26F

02/02 21:20, 1年前 , 27F
適度還不夠,大
02/02 21:20, 27F

02/02 21:20, 1年前 , 28F
多人看超過十五分鐘就會有點累。
02/02 21:20, 28F
其實就是視差產生的立體感 但是VR眼鏡拿來作平面環景也是一種它的特有功能 VR動畫用遊戲引擎來跑也真的是最直接的方式 只要能從左右眼取景就是真的VR影像 但是就算是環景平面,也是不同於顯示器的展示方式 而且以舒適度來說,平面環景影像遠較VR影像舒適 現在的技術與其作VR電影我覺得平面環景電影是更好的選擇 ※ 編輯: DESW1 (125.228.156.11 臺灣), 02/02/2023 23:18:28

02/03 12:50, 1年前 , 29F
VR影視內容難的是分鏡 每一次轉換視角和位置 都會造成觀
02/03 12:50, 29F

02/03 12:50, 1年前 , 30F
影者的負擔 但全部定點拍攝 豈不是跟看舞台劇一樣
02/03 12:50, 30F

02/03 12:52, 1年前 , 31F
多數導演也不想接受吧 畢竟導演想透過攝影機鏡頭 讓觀眾
02/03 12:52, 31F

02/03 12:53, 1年前 , 32F
看到想表達的重點 但VR這類拍攝 是要把觀眾放進第一人稱
02/03 12:53, 32F

02/03 12:53, 1年前 , 33F
場景內 說真的是完全翻轉影像概念 就算VR普及 還要等個10
02/03 12:53, 33F

02/03 12:54, 1年前 , 34F
年讓影劇圈習慣這種呈現方式 但娛樂圈的確有更大的潛力
02/03 12:54, 34F

02/03 12:55, 1年前 , 35F
娛樂包含遊戲、偶像、AV 這種只要人在你眼前出現就夠了的
02/03 12:55, 35F

02/03 12:55, 1年前 , 36F
呈現方式 其實就夠玩幾年了
02/03 12:55, 36F

02/03 13:54, 1年前 , 37F
其實像咒的手法就很適合
02/03 13:54, 37F

02/03 17:04, 1年前 , 38F
現在vr缺導演,不過很多小電影正在摸索vr電影切場景和畫面配
02/03 17:04, 38F

02/03 17:04, 1年前 , 39F
置的技巧
02/03 17:04, 39F

02/03 17:05, 1年前 , 40F
等到小電影摸索多了,之後就會有“大成”成品出現
02/03 17:05, 40F

02/03 17:05, 1年前 , 41F
另外,vr mv已經很多了,王力宏,林俊傑都有拍過
02/03 17:05, 41F

02/03 17:05, 1年前 , 42F
還有U2
02/03 17:05, 42F

02/03 17:56, 1年前 , 43F
科技始終來自於性,還記得2400bps下載gif有多痛苦
02/03 17:56, 43F
文章代碼(AID): #1ZsSupvm (VR)
文章代碼(AID): #1ZsSupvm (VR)