Re: [問題] 我們要的是一級玩家那種
※ 引述《cici950630 (沉睡在墓地裡的Classical)》之銘言:
: 聽到電台主持人閒聊的一段說法
: 說現在的VR技術還是沒辦法突破
: 現在就只能期待蘋果的庫克
: 看能不能做出什麼新的創舉
: 我自己是覺得現在的VR一台3、4、5萬的
: 可是那種沉浸式體驗根本就是沒有辦法過癮你知道嗎
: 說真的跟玩手上的手遊有什麼差不多
: 我們要的是一級玩家
: 一級玩家電影裡面那種快感你懂嗎
: 如果說你是沒看過電影的聽眾建議你去看一下
: 就可以了解大概我說的
: 就好像你身歷其境操縱一個角色 也許說啦像有些人可能喜歡鋼彈那就選機器人
: 或者是是說化身為恰吉、凱蒂貓阿
: 然後來一起來對抗boss飛龍入侵村莊
: 或者到組團到塔裡面去殺妖王之類的
: 這才叫做所謂的真VR 元宇宙嘛
: 我自己是稍微了解一點點VR
: 我對電台主持人的說法有一點同感
: 若是再10年時間VR的技術有辦法突破到一級玩家全沉浸的等級嗎
:
這主持人到底有沒有在玩VR阿..XD
現在VR問題應該是軟體吧.
一級玩家的硬體,都有實體了阿.
(差別是,移動的"跑步機"聽說回饋不太好,通常玩槍戰的少數人才再用)
另外,腿部偵測也有硬體,只是主流機種沒有出而已,外加軟體絕大多數沒有寫入腿部.
另外組團打BOSS.
阿是沒玩過Zenith: The Last City喔.
之前不就公會天天湊人推世界王...
所以目前問題應該還是.
普及度還不夠.
所以腿部腰偵測以及身體感受回饋衣的硬體更普及不起來.
變成超貴又沒足夠多的軟體支援.
然後遊戲軟體還沒大舉挖掘現金VR硬體的潛能.
(在VR世界,感覺是軟體落後硬體不少)
但問題其實就只是在"錢"
也就是市場規模在更龐大,那更多附加的硬體就會誕生,軟體也會進化的更快.
不過我還是認為,VR目前缺的是"好來屋等級的電影"...XD
電影會讓VR使用者更普及,尤其普及到很多不太玩遊戲的人群裡.
Meta真的有心要擴張VR世界,與其去搞那個奇妙的元宇宙.
不如出錢配合好來巫來派一片超級大作.
看是要奇幻還是要科幻都可以....
並且動畫也可以出....VR感覺出動畫比出真人電影簡單很多.
(真人電影很考驗導演和演員功力...尤其演員,很難借鏡借位,要非常實力派
動畫...阿不就3D模組VR化而已...WOW都可以被玩家自己改成VR視野了.)
電影大作應該是VR大跨步的一個分水嶺關鍵因子!!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.114.218 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1669804505.A.AAD.html
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不太覺得..XD
例如鋼鐵人的過場動畫.
例如half -life的過場動畫.
那只是VR的電影需要一個新形態.
拍電影的人還沒摸索出最佳化型態出來.
都還在嘗試階段.
傳統的拍電影那一套完全無法適用於VR上面.
例如紅衣小女孩-摸神仔,那個就是傳統電影型態,看起來問題就比較大.
另外,A片現在都是180度...XD
180度其實沒啥不好...
在VR電影裡.
傳統電影的思維基本上要完全打掉重建.
而建設出來的東西,可能會跟傳統電影的結構差非常大.
因此不是"套過來用"的概念.
另外現在很多歌手都有拍VR MV.
拍攝型態也都有一些不同.
那邊也會產生一些新的VR電影架構的概念出現.
包含整個視野是一值前進的,那你自然就會注意"正前方"
然後歌手圍繞著你走動和唱歌.
這是一個很新穎的拍攝手法..
在2D裡面同樣的拍攝和在VR內部,感受差非常大.
另外像拳擊賽,他視角也是切來切去.
並不是一個視角到底.
※ 編輯: ceca (61.227.114.218 臺灣), 11/30/2022 23:52:10
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我不認為
2D宇宙無敵重要的東西.
在3D世界裡,他依然有那個地位..XD
3D世界會創造屬於自己重要的東西.
分鏡.
必然在3D世界被邊緣化.
因為他就並不是很適合用在3D裡面.
因此不是我講了甚麼去找答案.
而是我直接在答案當中找可能性.
然後一開始我就否定掉2D世界裡面的那些被認為很重要的東西.
我認為這些東西全都會被淘汰..XD
這也是未來3D世界.
會對影視圈造成非常大的衝擊的原因.
能搞好2D的人,可能他是無法搞好3D的.
尤其是導演和製作人!!!!
就像陸地上跑很快的,跳到水裡不一定能游多快.
遊戲過場,可以做出效果.
電影就是可以搬來用.
MV可以拍攝出效果.
電影就是可以搬來用.
A片有效果.
為啥電影不可以搬來用.
我是不知道為啥要否定??
※ 編輯: ceca (61.227.114.218 臺灣), 12/01/2022 00:15:51
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VR拍攝技術比較好的電影大多都要收點錢..XD
比較無腦的可以去看.
像甚麼2022年最佳10部VR電影.
https://sensoriumxr.com/zh/articles/best-virtual-reality-movies
裡面有各種不同的3D電影拍攝技巧.
有興趣可以去弄個兩三部下來看.
另外,VR看電影,觀眾坐在椅子上看.
其實他的頭會自然地大多時候都是朝向正前方.
因此實際上除了VR菜鳥以外.
電影還是很容易就可以讓觀眾focus在正前方.
所以偶爾重點跑到側面或是上面下面,可以當作部分時候的特殊運鏡.
但大多時候主劇情都會設定在觀眾的正前方.
目前一些VR戲院會給你可360度旋轉的椅子...
那其實...是一種美麗錯誤...XD
場地的好意,但是破壞了電影對觀眾的觀賞規劃.
正確還是要給部可以轉動的椅子,並且要有靠背..!!
很多電影是基於這個基礎去拍攝的.
互動電影則是另外一種.
但是我個人認為.
到最後主流還是完全無互動電影為主.
因為...大多數觀眾很懶得,看電影就只是想要看,並不想動到自己的腦筋..XD
※ 編輯: ceca (61.227.114.218 臺灣), 12/02/2022 23:41:52
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不移動的不會暈.
移動的確實會暈.
所以導演要自己拿捏..XD
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