Re: [閒聊] VR遊戲開發者表示PC端VR已死

看板VR (虛擬實境)作者 (Fish~月~)時間3年前 (2021/09/13 14:35), 3年前編輯推噓18(19188)
留言108則, 15人參與, 3年前最新討論串4/4 (看更多)
想借題討論一下 Alyx是去年3月發售的 到今天已經過了一年半,好奇這段時間有什麼比較亮眼的VR遊戲嗎? 剛剛稍微去看了一下steam的VR分類 在暢銷作品顯示的前兩個是Alyx和Beat Saber 當然這個列表的演算法排序應該是只顯示近一段時間的結果 也不確定是不是有根據我的地區顯示 新作部分看起來好評跟褒貶不一的產品大概一半一半,玩VR還是常常踩雷啊 除去那些日系IP粉絲向的作品,主要體驗跟動漫角色的互動, 今年好像還沒有看到什麼特別紅的 我自己最近是有買I Expect You To Die 2, 因為玩過1代覺得很棒, 不過因為剛好有O商城的優惠券就沒在steam買了 好奇各位最近有玩到什麼比較好玩的新作嗎? 可以推薦一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.173.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1631514925.A.CAE.html

09/13 14:44, 3年前 , 1F
最近公測的HellsweeperVR大推
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09/13 19:29, 3年前 , 2F
Boneworks蠻推的!
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09/13 19:29, 3年前 , 3F
雖然是舊作...
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這個我也有買

09/13 19:31, 3年前 , 4F
Alyx很難被超越,在各個面向都完美
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09/13 19:32, 3年前 , 5F
下一次要等到UE5 完整支援VR 目前連光追都沒有
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我倒覺得不用一定要去做什麼"超越"Alyx的遊戲,遊戲好玩就是好玩 如果有不錯互動模式,配上不錯的玩法就夠了,在畫面上堆料並不是唯一的選擇 重點是很多廠商並沒有V社那樣的優化能力,如果又必須要昂貴的顯卡才能玩得爽 那客群會縮小很多 ※ 編輯: htps0763 (58.114.173.102 臺灣), 09/13/2021 20:30:41

09/13 21:03, 3年前 , 6F
前面版友推薦的 SACRALITH: The Archer's Tale
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09/13 21:37, 3年前 , 7F
real fishing , eleven table tennis, puzzling pla
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ce
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09/14 00:07, 3年前 , 9F
優化能力強的3A廠商很多啦
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09/14 00:08, 3年前 , 10F
只是沒人賠得起Valve這麼多錢
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主要是市場太小小小 很小所以要X3
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即使UE5支援VR也一樣無解
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因為引擎費用只佔開發成本很小一部分
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3A大作是靠尊爵精緻素材量堆起來的
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堆積內容是最花錢的部分
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你看Alyx連裝飾用酒瓶都有專屬液體特效
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09/14 00:12, 3年前 , 17F
那部分純粹用繪圖著色器硬幹
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其實跟引擎無關
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大作就是很多微不足道的細節都講究
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人力龐大 人事成本的錢用燒的
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甚至可以找個人專門做雜草....
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3A你賣500萬套 1000萬套 甚至數千萬套
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09/14 00:15, 3年前 , 23F
砸多少人都沒人敢說不行
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09/14 00:16, 3年前 , 24F
但Alyx做到那樣,幾乎沒有對手
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他預購+銷售也才傳統3A大作的零頭
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09/14 00:17, 3年前 , 26F
G胖有愛又有錢 才能這樣不在意虧損
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但大概也沒有下次了
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09/14 00:18, 3年前 , 28F
據說原本V社要出3個VR遊戲
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為把Alyx打磨好 取消其他案子集中人力
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09/14 00:19, 3年前 , 30F
真的就是做個里程碑式樣品 沒有後續
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所以我覺得現階段覺得比起大廠再搞一個比Alyx強或同級的產品 還不如多弄幾款BS等級的產品就夠了,當然不是指玩法一樣 應該是創新玩法、不複雜的系統、合理的VR互動, 重點是這樣的作品理論上中小型開發者就有機會做到 不過近一年似乎還沒有沒這種作品,目前還是有很多新作都讓人懷疑開發者到底玩過多久 自己的遊戲 ※ 編輯: htps0763 (58.114.173.102 臺灣), 09/14/2021 01:03:48

09/14 01:16, 3年前 , 31F
有啦有啦,你幫我看看我上面推的那幾個:((((,
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09/14 01:16, 3年前 , 32F
很好玩捏
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09/14 01:17, 3年前 , 33F
再推:until you fall , thrilp of fight , pistol
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09/14 01:17, 3年前 , 34F
whip , death unchained
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until you fall看起來好像不錯,pistol whip之前有買了

09/14 09:37, 3年前 , 35F
超級同意原PO說的 重點是VR互動 自己開PARTYVR越來越被
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還有 33 則推文
還有 4 段內文
09/14 19:54, 3年前 , 69F
不用一直養夠大的團隊 壓低開發成本
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09/15 18:14, 3年前 , 70F
個人希望看到更多日系作品就是 小品也沒關系@@
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09/15 23:00, 3年前 , 71F
Alyx 其實地圖不算大 印象中40人做4年 營收估計100M
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09/15 23:00, 3年前 , 72F
應該是沒賠啦 只是要有這個錢燒 本夠厚可以賭 的公司
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09/15 23:00, 3年前 , 73F
大概就剩臉書 epic 微軟 valve 吧 其他公司機會成本
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09/15 23:00, 3年前 , 74F
不如做別的
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09/16 00:31, 3年前 , 75F
Alyx遊戲結束報幕有列上百員工
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09/16 00:32, 3年前 , 76F
雖然有些不是直接參與研發的
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09/16 00:32, 3年前 , 77F
不過開發者絕對遠超過40
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V社說是當時他們有史以來最大團隊規模
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09/16 00:34, 3年前 , 79F
據說是80人 然後地圖規模不太適合評估成本
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09/16 00:35, 3年前 , 80F
因為現代戶外場景實際用重複元件拼湊的
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素材成本跟地圖面積不一定成正比
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09/16 00:36, 3年前 , 82F
大到一定程度 是用程序組合產生的
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09/16 00:39, 3年前 , 83F
我查到報導了 最大的時候到 80人 然後他說REBIO 2 用
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09/16 00:39, 3年前 , 84F
了800人 哇靠
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09/16 00:39, 3年前 , 85F
原本V社要做的L4D3開放世界遊戲
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09/16 00:39, 3年前 , 86F
配的人力反而遠少於後來Alyx.
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09/16 00:40, 3年前 , 87F
遊戲公司的團隊數字也只是參考
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因為各家定義各有不同
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09/16 00:41, 3年前 , 89F
有些會把打醬油幫忙做素材的工作室算進去
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09/16 00:43, 3年前 , 90F
可委外的配音員 算不算也是各有不同
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09/16 00:45, 3年前 , 91F
不過Alyx那規模應該是穩賠的
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09/16 00:46, 3年前 , 92F
以PC家機跨平台知名IP遊戲銷售標準
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09/16 00:46, 3年前 , 93F
根本只是零頭.
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09/16 00:47, 3年前 , 94F
還包含買頭顯”免費送遊戲“的...
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09/16 01:42, 3年前 , 95F
總之目前在台灣Q2購入是很麻煩的 如果有代理商就好了
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09/16 11:51, 3年前 , 96F
購入會很麻煩嗎,上官網點選填好地址,
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09/16 11:52, 3年前 , 97F
好吧,還要填切結書跟申請EZ,的確很麻煩
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09/16 12:24, 3年前 , 98F
麻煩一直是相對的,相較遊戲主機或手機可以直接網購
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09/16 12:24, 3年前 , 99F
或店面,報關進口自然多一層過濾購買意願
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09/16 12:25, 3年前 , 100F
現在的配件也只算堪用,以台灣很高的近視率若能直接
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09/16 12:25, 3年前 , 101F
一同配度數鏡片應該會更好
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09/16 17:01, 3年前 , 102F
很簡單吧 FedEX還會直接發一封信教你怎麼填 EZWAY報關資料
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09/16 17:02, 3年前 , 103F
與NCC自用切結書 也不必查工作頻率輸出功率直接寫如附件
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09/16 17:02, 3年前 , 104F
(As Attach)就好 超簡單的吧
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09/16 17:22, 3年前 , 105F
看不懂相對兩個字嗎? 不懂什麼叫行銷轉化率?
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09/16 17:57, 3年前 , 106F
親戚的國中生小朋友可以自己買遊戲主機和遊戲,但Q2其完全
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09/16 17:57, 3年前 , 107F
沒辦法,除非找貴貴的代購
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09/17 09:59, 3年前 , 108F
Q2我在amazon買 不知道ezway有跳就突然寄到了
09/17 09:59, 108F
文章代碼(AID): #1XFl4jok (VR)
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