[閒聊] VR遊戲開發者表示PC端VR已死
Metaverse元宇宙爆發也沒用,VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有玩家
來源: https://tinyurl.com/5hynx2ph
最近Metaverse(「元宇宙」、「元界」、「超感空間」)經常被提起,Facebook CEO祖
克伯更說Metaverse將會顛覆未來的人類社會,看來VR將要引起一波大爆發。不過,對於
PC端的VR開發者來說, 似乎對這個現象熱情不起來,因為他們已經快要生存不下去了。
在2017年時VR遊戲突然爆發,引發無數新創遊戲公司誕生,目標都是VR遊戲這一片超巨藍
海,然而幾年過去了,如今PC端的VR遊戲已經偃旗息鼓,只剩寥寥幾家大廠獨自支撐,國
外開發者更感嘆,PC端VR遊戲已死,玩家已經毫無熱情了。
美國的一位資深VR遊戲開發者CixLiv近日發推文表示,雖然對不起那些還喜歡VR的朋友們
,不過他必須要聲明一聲:PC端的VR遊戲已死。
CixLiv已經從事開發VR遊戲有5年之久,不過,他表示自己也應該是時候要尊重市場的選
擇了。
有幾位VR程式的開發者對他的發言表示贊同。
Beep2Bleep Games表示他們耗費4年,才開發了2款VR遊戲,但表現甚至不如在App Lab上
他花2個月打造的1款遊戲營收多。
知名VenturePopTV也表示,數字不會撒謊,曾經的輝煌VR時代早已經過去,如今的PC玩家
對VR遊戲毫無熱情,而且想要再次喚醒玩家們對PC端的VR建立興趣極其困難。
之所以他們強調PC端,是因為事實上現在的VR軟體市場其實是看好的。從2019年開始,VR
軟體數目開始增加,進而銷售量也增加10倍之多。主要還是要歸功於Oculus一連串獨立式
VR新硬體產品的推出(Oculus Quest和Oculus Rift S的問世),以及Beat Saber軟體大
熱門的帶動。
Oculus Quest的成功讓市場明顯的偏向了獨立一體式的VR裝置,而VR的族群明顯偏向了這
一塊市場,不但沒有帶動PC端VR的成長,反而將使用者聚集到了一體式VR的這一塊,導致
PC端VR乏人問津。只剩下一些死忠的玩家還在死守。
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PCVR已死嗎?
我覺得照他的定義,應該是從來沒有"活"過,PCVR一直處於半死不活的薛丁格狀態,
而不是已經死了
VR是非必須玩具,和手機非常不同,價格高注定量不會太大,想要量大就必須夠便宜,
PCVR含PC價格約為5~30萬,注定了量小的事實
量小,就注定了開發者會很辛苦,多數賺不到什麼錢甚至倒貼,中小咖開發者只能降價乞
討或直接倒閉,很多人沒大作不買(我想實際上是買不起),進入惡性循環
要量大就得便宜,但科技水平牆擋在那,要便宜就得時間來發酵,或者直接降低硬體需求
這也就是Q做的,軟體商城做好,硬體降低成本到甜蜜點,配件獨立拉出,壓低基本款入手
價格,加上FB投資補助,拉人獎勵等,終於VR有了大眾能接受的CP值,也所以量才會起來
有了量,再加上獨佔又死硬的商城價格,開發商才能賺到錢。開發商能賺錢,才能再投
入做更好的內容,這是一個正向循環。
所以Q的出現對VR界長期是很好的,對PCVR也是正向的,很多人是從Q入門後再接觸PCVR,
因為Q畢竟硬體限制就在那,Q2的GPU能力雖是Q1兩倍,但仍然大概是GTX1060/RX580的1/6
而已,照這速度進步大概Q10才能和1060打平,所以想要玩高品質大作,還是得連PC玩。
他說PCVR已死,我想仍然是價格的問題,有能跑VR的顯卡的玩家仍然沒那麼多,再加上
礦工的幫忙,現在入手顯卡的成本反而比以前高很多,所以,一體機的量起來了,PCVR
的量還是牛爬甚至倒退,在不同平台的開發收入自然也會有這樣的差異。
PCVR不會死,只是需要時間慢慢爬。
另外,Q的出現對VR界沒有缺點嗎?
其實還是有的,排除FB的黑歷史導致的憂慮、FB獨大、言論控制的議題等,
會影響的就是關於大作
因為量少,VR大作都要靠賠得起的大咖去做,小咖做不來,中咖不敢做
例如早期的V社、FB、甚至HTC,他們都在很早期賭VR會起來所以不計成本投入
V社貢獻了alyx,the lab等
FB貢獻了阿思嘉,lone echo,爬山等更多
HTC...雖然沒有明顯的好遊戲,但至少搞了加速器投資很多VR新創公司
而現在,這些大咖中
HTC已經明顯不行了,我想不可能再有啥大投資
V社狀況不明,但他是顧品質慢慢磨的,就算有默默繼續做,速度也很慢
最有希望搞大作的FB已經明顯轉向拚市佔的Q,而不是大作
如果FB照之前的步調,那麼相信短時間內會繼續有一些FB投資的大作出現
所以,短時間內我是不期待FB或其他公司再投什麼PCVR大作了,只能再期待V社(說好的
三個呢?),長期VR用戶數量夠了後大作比較可能慢慢出現。
總之,PCVR不會死,只是需要時間慢慢爬。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.11.184.102 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1630380062.A.4BB.html
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很多開發者都體驗到做PCVR和Q的收入差異,不是只有一個,主要還是平台數量導致。
不過他說的"已死"我也不認同,大概他的意思是對他來說PCVR開發意願已死吧...
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PSVR我認為一樣撞到科技水平牆,正在找甜蜜點中。PSVR2很令人期待,也會直接有知名IP
支援。不過我認為PS5還不會有,效能仍然無法負擔好體驗的大作。
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意思是,如果FB沒轉向,照以前的步調,那短期會繼續有他們投資的大作出現。但他們現在
收手了轉向Q,所以短期不會有他們投資的PCVR大作,長期量夠了才會慢慢出現。
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你覺得還有什麼問題呢?
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我以為我們在說畫質對玩家遊玩遊戲體驗的影響,怎麼你把價格也拉進來講了...
所以你的邏輯是 "因為高畫質=貴,所以高畫質是次要的" 嗎?
那麼如果價格一樣你覺得畫質重不重要?
如果ps5和ps2都不用錢借你玩三天呢?你挑哪個玩?
為何你看片想要想盡辦法弄高畫質呢?同樣影片360P和4K內容都一樣不是嗎?
還有手遊和PC 3A就是客群數量的差異,和體驗無關,不是因為手遊體驗好所以它比較
好賺,而是因為手機這主機數量太龐大導致。
難道你真的因為手遊比3A好賺認為手遊體驗比3A大作好? XD
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確實存在體驗很好的像素小遊戲沒錯,也存在遊戲性不太好的高畫質大作沒錯
簡單把遊戲性和畫質拆開評分,遊戲性10畫質4的總分高於遊戲性3畫質10的
但可以因此說"所以遊戲性才是重要的,畫質是次要的嗎?"
不,我認為兩者都重要,我也並不覺得畫質比遊戲性重要,他們都重要,只是畫質本身
就是一種遊戲性,畫質好細節多讓你沉浸在虛擬世界裡,即使隨便逛逛都是種遊戲性。
Alyx為何是神作?就是因為它畫質超好細節超多,讓你超沉浸,加上姊夫這種精心設計
的遊戲性,所以稱神。他們缺一不可
不然以事實來看,如果光靠遊戲性,像素小遊戲就可以打翻高畫質大作,那為何各廠商
高成本投入的3A無一例外都是挑戰硬體的高畫質? 為何大公司手遊也都是越來越主打畫質?
如果大家都只看遊戲性,遊戲性好就能賣,和畫質無關,那麼廠商都作成像素風
成本可以省非常多,不用專注在高畫質,他們可以賺更多,但事實上沒有這種現象。
再者同樣的遊戲玩法,畫質細節進步了體驗就是會更好是事實,新平台出來後舊遊戲
提升畫質重賣remaster就是個很好的例子,如果畫質真的遠比遊戲性不重要,那麼完全
相同的遊戲不應存在remaster版本的。
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站在廠商角度是賺錢第一,但我剛剛有說為何廠商也認為畫質重要了,你可以參考看看
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你09/06 11:40的推文不就是以玩家角度討論?? XD
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你發言的立場變來變去,這樣很難討論耶
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是阿,檯面上幾個PCVR大作都是賠錢在做
裝機量沒起來前就是只能靠賠得起的大咖賠錢作給你玩,中小咖不可能
※ 編輯: zebb (124.11.186.80 臺灣), 09/07/2021 09:04:28
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補充一下,效能差異的代價不只是"畫質"這麼簡單,還包含了許多光影、特效、物件等
細節,整體提供的沉浸感是差異很大的,而那些都是"遊戲性"的一部分。
看看下面的影片,還會覺得兩邊遊戲性一樣嗎
https://youtu.be/m-jXt18OgPw?t=80
※ 編輯: zebb (124.11.184.89 臺灣), 09/30/2021 13:42:46
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