[閒聊] VR遊戲開發者表示PC端VR已死

看板VR (虛擬實境)作者時間3年前 (2021/08/31 11:21), 3年前編輯推噓19(190141)
留言160則, 17人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
Metaverse元宇宙爆發也沒用,VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有玩家 來源: https://tinyurl.com/5hynx2ph 最近Metaverse(「元宇宙」、「元界」、「超感空間」)經常被提起,Facebook CEO祖 克伯更說Metaverse將會顛覆未來的人類社會,看來VR將要引起一波大爆發。不過,對於 PC端的VR開發者來說, 似乎對這個現象熱情不起來,因為他們已經快要生存不下去了。 在2017年時VR遊戲突然爆發,引發無數新創遊戲公司誕生,目標都是VR遊戲這一片超巨藍 海,然而幾年過去了,如今PC端的VR遊戲已經偃旗息鼓,只剩寥寥幾家大廠獨自支撐,國 外開發者更感嘆,PC端VR遊戲已死,玩家已經毫無熱情了。 美國的一位資深VR遊戲開發者CixLiv近日發推文表示,雖然對不起那些還喜歡VR的朋友們 ,不過他必須要聲明一聲:PC端的VR遊戲已死。 CixLiv已經從事開發VR遊戲有5年之久,不過,他表示自己也應該是時候要尊重市場的選 擇了。 有幾位VR程式的開發者對他的發言表示贊同。 Beep2Bleep Games表示他們耗費4年,才開發了2款VR遊戲,但表現甚至不如在App Lab上 他花2個月打造的1款遊戲營收多。 知名VenturePopTV也表示,數字不會撒謊,曾經的輝煌VR時代早已經過去,如今的PC玩家 對VR遊戲毫無熱情,而且想要再次喚醒玩家們對PC端的VR建立興趣極其困難。 之所以他們強調PC端,是因為事實上現在的VR軟體市場其實是看好的。從2019年開始,VR 軟體數目開始增加,進而銷售量也增加10倍之多。主要還是要歸功於Oculus一連串獨立式 VR新硬體產品的推出(Oculus Quest和Oculus Rift S的問世),以及Beat Saber軟體大 熱門的帶動。 Oculus Quest的成功讓市場明顯的偏向了獨立一體式的VR裝置,而VR的族群明顯偏向了這 一塊市場,不但沒有帶動PC端VR的成長,反而將使用者聚集到了一體式VR的這一塊,導致 PC端VR乏人問津。只剩下一些死忠的玩家還在死守。 ----------------------------------------------------------------------------- PCVR已死嗎? 我覺得照他的定義,應該是從來沒有"活"過,PCVR一直處於半死不活的薛丁格狀態, 而不是已經死了 VR是非必須玩具,和手機非常不同,價格高注定量不會太大,想要量大就必須夠便宜, PCVR含PC價格約為5~30萬,注定了量小的事實 量小,就注定了開發者會很辛苦,多數賺不到什麼錢甚至倒貼,中小咖開發者只能降價乞 討或直接倒閉,很多人沒大作不買(我想實際上是買不起),進入惡性循環 要量大就得便宜,但科技水平牆擋在那,要便宜就得時間來發酵,或者直接降低硬體需求 這也就是Q做的,軟體商城做好,硬體降低成本到甜蜜點,配件獨立拉出,壓低基本款入手 價格,加上FB投資補助,拉人獎勵等,終於VR有了大眾能接受的CP值,也所以量才會起來 有了量,再加上獨佔又死硬的商城價格,開發商才能賺到錢。開發商能賺錢,才能再投 入做更好的內容,這是一個正向循環。 所以Q的出現對VR界長期是很好的,對PCVR也是正向的,很多人是從Q入門後再接觸PCVR, 因為Q畢竟硬體限制就在那,Q2的GPU能力雖是Q1兩倍,但仍然大概是GTX1060/RX580的1/6 而已,照這速度進步大概Q10才能和1060打平,所以想要玩高品質大作,還是得連PC玩。 他說PCVR已死,我想仍然是價格的問題,有能跑VR的顯卡的玩家仍然沒那麼多,再加上 礦工的幫忙,現在入手顯卡的成本反而比以前高很多,所以,一體機的量起來了,PCVR 的量還是牛爬甚至倒退,在不同平台的開發收入自然也會有這樣的差異。 PCVR不會死,只是需要時間慢慢爬。 另外,Q的出現對VR界沒有缺點嗎? 其實還是有的,排除FB的黑歷史導致的憂慮、FB獨大、言論控制的議題等, 會影響的就是關於大作 因為量少,VR大作都要靠賠得起的大咖去做,小咖做不來,中咖不敢做 例如早期的V社、FB、甚至HTC,他們都在很早期賭VR會起來所以不計成本投入 V社貢獻了alyx,the lab等 FB貢獻了阿思嘉,lone echo,爬山等更多 HTC...雖然沒有明顯的好遊戲,但至少搞了加速器投資很多VR新創公司 而現在,這些大咖中 HTC已經明顯不行了,我想不可能再有啥大投資 V社狀況不明,但他是顧品質慢慢磨的,就算有默默繼續做,速度也很慢 最有希望搞大作的FB已經明顯轉向拚市佔的Q,而不是大作 如果FB照之前的步調,那麼相信短時間內會繼續有一些FB投資的大作出現 所以,短時間內我是不期待FB或其他公司再投什麼PCVR大作了,只能再期待V社(說好的 三個呢?),長期VR用戶數量夠了後大作比較可能慢慢出現。 總之,PCVR不會死,只是需要時間慢慢爬。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.11.184.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1630380062.A.4BB.html

08/31 12:11, 3年前 , 1F
其實我已經不奢望大作,中小型還有繼續出我就阿彌陀佛了
08/31 12:11, 1F

08/31 12:13, 3年前 , 2F
或是現有的遊戲製作VR版本,深海迷航~無人深空
08/31 12:13, 2F

08/31 12:51, 3年前 , 3F
可以去查一下那個開發者的遊戲,不賣是應該的
08/31 12:51, 3F

08/31 12:52, 3年前 , 4F
一個開發者的看法去斷定市場,有點太片面
08/31 12:52, 4F
很多開發者都體驗到做PCVR和Q的收入差異,不是只有一個,主要還是平台數量導致。 不過他說的"已死"我也不認同,大概他的意思是對他來說PCVR開發意願已死吧...

08/31 14:21, 3年前 , 5F
以遊戲來說能吸引玩家購買VR設備的大作太少了,幾乎十隻手
08/31 14:21, 5F

08/31 14:21, 3年前 , 6F
指頭數的出來。設備普級率都不高了,遑論遊戲軟體能買多好
08/31 14:21, 6F

08/31 14:21, 3年前 , 7F
,steam上vr遊戲的評論都少的可憐
08/31 14:21, 7F

08/31 16:08, 3年前 , 8F
我買了VR以後玩得最多的是MINECRAFT跟ILLUSION GAMES
08/31 16:08, 8F

08/31 17:13, 3年前 , 9F
ILLUSION GAMES太強了
08/31 17:13, 9F

08/31 20:37, 3年前 , 10F
尿不準怪馬桶歪
08/31 20:37, 10F

08/31 22:50, 3年前 , 11F
VR赫蘿真香......
08/31 22:50, 11F

08/31 22:51, 3年前 , 12F
PC VR現在還有個問題 - 買不到顯卡
08/31 22:51, 12F

08/31 23:52, 3年前 , 13F
這跟講3A大作已死一樣
08/31 23:52, 13F

09/01 00:22, 3年前 , 14F
你忽略PSVR,應該是未來大作的平台
09/01 00:22, 14F
PSVR我認為一樣撞到科技水平牆,正在找甜蜜點中。PSVR2很令人期待,也會直接有知名IP 支援。不過我認為PS5還不會有,效能仍然無法負擔好體驗的大作。

09/01 02:01, 3年前 , 15F
看不太懂你後半段的邏輯,Q帶來的人氣反而是大作的毒
09/01 02:01, 15F

09/01 02:01, 3年前 , 16F
藥?
09/01 02:01, 16F

09/01 02:03, 3年前 , 17F
要是沒入門VR,大作不就更沒人玩?
09/01 02:03, 17F
意思是,如果FB沒轉向,照以前的步調,那短期會繼續有他們投資的大作出現。但他們現在 收手了轉向Q,所以短期不會有他們投資的PCVR大作,長期量夠了才會慢慢出現。

09/01 09:37, 3年前 , 18F
文中說Q2的GPU能力大概是GTX1060/RX580的1/6,好奇Q2的實際
09/01 09:37, 18F

09/01 09:38, 3年前 , 19F
能力真的這麼差嗎?
09/01 09:38, 19F

09/01 11:36, 3年前 , 20F
這是目前的結論 但是沒人去深入和解決原因
09/01 11:36, 20F

09/01 11:36, 3年前 , 21F
未來還是有機會變化 要看有沒有人去解決PCVR的問題
09/01 11:36, 21F
你覺得還有什麼問題呢?

09/01 13:52, 3年前 , 22F
I社這次新出的遊戲9/21才有VR模式~雖然只是上一作加強版~
09/01 13:52, 22F
※ 編輯: zebb (124.11.184.87 臺灣), 09/01/2021 18:14:14

09/01 23:45, 3年前 , 23F
他說的死 是指開發者熱情的心死了
09/01 23:45, 23F

09/01 23:46, 3年前 , 24F
市場雖半死不活 但以往開發者肯賭未來
09/01 23:46, 24F

09/01 23:46, 3年前 , 25F
現在VR開發者放棄以PCVR為主平台
09/01 23:46, 25F

09/01 23:47, 3年前 , 26F
開始以Quest能跑為優先 再多開特效材質
09/01 23:47, 26F

09/01 23:47, 3年前 , 27F
順便build成PC版
09/01 23:47, 27F

09/01 23:49, 3年前 , 28F
這就導致基本規格受限手機等級處理器
09/01 23:49, 28F

09/01 23:50, 3年前 , 29F
最著名此路線就是Population:One
09/01 23:50, 29F

09/01 23:51, 3年前 , 30F
PC版只是手機版加強 跑的更順更高清
09/01 23:51, 30F

09/01 23:51, 3年前 , 31F
但完全沒發揮PC超強硬體性能
09/01 23:51, 31F

09/01 23:52, 3年前 , 32F
這樣也能讓PCVR不死 一直有新遊戲沒錯
09/01 23:52, 32F

09/01 23:53, 3年前 , 33F
但這方向對PCVR發展是沒啥幫助
09/01 23:53, 33F
還有 94 則推文
還有 12 段內文
09/06 13:15, 3年前 , 128F
但現實就是跟手遊之類的比開發3A賺不太到錢
09/06 13:15, 128F

09/06 13:16, 3年前 , 129F
PCVR又比一般的3A更慘的多(用戶真的太少)
09/06 13:16, 129F

09/06 13:17, 3年前 , 130F
你的PS5和PS2遊戲擺一起比 要順便標上PriceTag阿w
09/06 13:17, 130F

09/06 13:18, 3年前 , 131F
畫面美輪美奐:50000NT 畫面差:1000NT
09/06 13:18, 131F
我以為我們在說畫質對玩家遊玩遊戲體驗的影響,怎麼你把價格也拉進來講了... 所以你的邏輯是 "因為高畫質=貴,所以高畫質是次要的" 嗎? 那麼如果價格一樣你覺得畫質重不重要? 如果ps5和ps2都不用錢借你玩三天呢?你挑哪個玩? 為何你看片想要想盡辦法弄高畫質呢?同樣影片360P和4K內容都一樣不是嗎? 還有手遊和PC 3A就是客群數量的差異,和體驗無關,不是因為手遊體驗好所以它比較 好賺,而是因為手機這主機數量太龐大導致。 難道你真的因為手遊比3A好賺認為手遊體驗比3A大作好? XD

09/06 14:24, 3年前 , 132F
真的不少像素小遊戲遊戲性打翻不少高畫質大作
09/06 14:24, 132F
確實存在體驗很好的像素小遊戲沒錯,也存在遊戲性不太好的高畫質大作沒錯 簡單把遊戲性和畫質拆開評分,遊戲性10畫質4的總分高於遊戲性3畫質10的 但可以因此說"所以遊戲性才是重要的,畫質是次要的嗎?" 不,我認為兩者都重要,我也並不覺得畫質比遊戲性重要,他們都重要,只是畫質本身 就是一種遊戲性,畫質好細節多讓你沉浸在虛擬世界裡,即使隨便逛逛都是種遊戲性。 Alyx為何是神作?就是因為它畫質超好細節超多,讓你超沉浸,加上姊夫這種精心設計 的遊戲性,所以稱神。他們缺一不可 不然以事實來看,如果光靠遊戲性,像素小遊戲就可以打翻高畫質大作,那為何各廠商 高成本投入的3A無一例外都是挑戰硬體的高畫質? 為何大公司手遊也都是越來越主打畫質? 如果大家都只看遊戲性,遊戲性好就能賣,和畫質無關,那麼廠商都作成像素風 成本可以省非常多,不用專注在高畫質,他們可以賺更多,但事實上沒有這種現象。 再者同樣的遊戲玩法,畫質細節進步了體驗就是會更好是事實,新平台出來後舊遊戲 提升畫質重賣remaster就是個很好的例子,如果畫質真的遠比遊戲性不重要,那麼完全 相同的遊戲不應存在remaster版本的。

09/06 15:34, 3年前 , 133F
我是站在廠商開發的角度講這些評論
09/06 15:34, 133F
站在廠商角度是賺錢第一,但我剛剛有說為何廠商也認為畫質重要了,你可以參考看看

09/06 15:34, 3年前 , 134F
以玩家角度討論根本沒有意義
09/06 15:34, 134F
你09/06 11:40的推文不就是以玩家角度討論?? XD

09/06 15:35, 3年前 , 135F
最好東西都免費 畫質16K 超爽玩 這有什麼好討論的w
09/06 15:35, 135F

09/06 15:35, 3年前 , 136F
現在就是因為Alyx太燒錢了 回報/風險遠遠不及其他
09/06 15:35, 136F

09/06 15:36, 3年前 , 137F
類型遊戲 當然投入的廠商就少很多
09/06 15:36, 137F
你發言的立場變來變去,這樣很難討論耶

09/06 23:33, 3年前 , 138F
Alyx大概賠錢在做 部分是買index就送
09/06 23:33, 138F

09/06 23:33, 3年前 , 139F
這樣反而讓其他開發商看了心寒
09/06 23:33, 139F

09/06 23:34, 3年前 , 140F
就是你搞3A級投資 邊賣邊送 也才賣那樣
09/06 23:34, 140F

09/06 23:34, 3年前 , 141F
越想越不對勁
09/06 23:34, 141F

09/06 23:35, 3年前 , 142F
然後看到Q2用半年賣到500萬套
09/06 23:35, 142F

09/06 23:35, 3年前 , 143F
是之前賣最好的PSVR花5年的數字
09/06 23:35, 143F

09/06 23:35, 3年前 , 144F
PCVR就更不用比了
09/06 23:35, 144F

09/06 23:36, 3年前 , 145F
做遊戲畢竟是商業投資 不是做夢想
09/06 23:36, 145F

09/06 23:37, 3年前 , 146F
賠錢是會倒閉的
09/06 23:37, 146F
是阿,檯面上幾個PCVR大作都是賠錢在做 裝機量沒起來前就是只能靠賠得起的大咖賠錢作給你玩,中小咖不可能 ※ 編輯: zebb (124.11.186.80 臺灣), 09/07/2021 09:04:28

09/09 13:20, , 147F
的確alyx就是做個夢想 steam不缺錢才可能這樣搞
09/09 13:20, 147F

09/09 13:20, , 148F
但追逐夢想的人不會少的 只是是看用什麼形式而已
09/09 13:20, 148F

09/09 13:21, , 149F
我還是相信有VR夢的人一堆 單純就是等時代+技術提升
09/09 13:21, 149F

09/09 13:24, , 150F
科技廠肯定每幾年都要弄新一代軟硬體才能圈錢讓人買
09/09 13:24, 150F

09/09 13:25, , 151F
所以就看什麼時候過了cp門檻可以爆炸性發展
09/09 13:25, 151F

09/12 21:08, , 152F
硬體廠是會年年出新硬體這不用懷疑
09/12 21:08, 152F

09/12 21:09, , 153F
因為永遠有更好面板更好元件
09/12 21:09, 153F

09/12 21:09, , 154F
換個面板換個模具就是新產品
09/12 21:09, 154F

09/12 21:10, , 155F
但這不是對VR的愛,純粹產品容易更新
09/12 21:10, 155F

09/12 21:11, , 156F
但軟體就很麻煩了,現代大作
09/12 21:11, 156F

09/12 21:11, , 157F
非常燒錢
09/12 21:11, 157F

09/12 21:12, , 158F
V社G胖自己也說除了Alyx 沒有其他計畫
09/12 21:12, 158F

09/12 21:13, , 159F
現代3A大作平均要燒幾億美元起跳
09/12 21:13, 159F

09/12 21:15, , 160F
銷售沒有500萬或千萬套起跳 就是慘賠
09/12 21:15, 160F
補充一下,效能差異的代價不只是"畫質"這麼簡單,還包含了許多光影、特效、物件等 細節,整體提供的沉浸感是差異很大的,而那些都是"遊戲性"的一部分。 看看下面的影片,還會覺得兩邊遊戲性一樣嗎 https://youtu.be/m-jXt18OgPw?t=80
https://youtu.be/_TSfdhWUfmo?t=275
※ 編輯: zebb (124.11.184.89 臺灣), 09/30/2021 13:42:46
文章代碼(AID): #1XBQ0UIx (VR)
文章代碼(AID): #1XBQ0UIx (VR)