Re: [問題] VR 需要的計算量?

看板VR (虛擬實境)作者 (NEST)時間9年前 (2016/06/26 10:34), 編輯推噓1(105)
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以下是我的認知,如果有誤的話麻煩各位指證 如果只是純看VR影片以及虛擬桌面的話 你提到的方式應該是可行的 其實VR影片就是把平面影片投影成180或是360後 然後讓你只看其中一部份 再經由陀螺儀回饋你現在的頭部角度,去調整你看到的影像區域 資源都耗在影像的轉換上 (要計算RGB通過透鏡後不同的影像變形度) 虛擬桌面的話 要先建立桌面影像再將他投影成180或是360影像 因為桌面影像是即時建立的,比起撥放影片要消耗較多的資源 虛擬桌面有兩種做法,一種是影像位置永遠固定在眼睛正前方 另一種做法是,桌面是固定在空間中的一個位置,隨著你轉頭桌面會離開你的視線 你所提到的兩種應用都可以歸類為影像平面轉球面 所以是沒那麼耗資源的 至於現在有沒有出你所說的這種FOR PC頭盔我就不確定了 VR頭盔上至少要有 1. 不錯的顯示面板: 反應時間要夠快不然殘影會讓人頭暈,解析度不能太差否則Pixel很明顯 2. 陀螺儀: 精度和回饋速度都不能太差否則一樣頭暈 光是以上這兩個東西,這頭盔就不會太便宜 再加上沒有定位功能,沒辦法偵測空間位置 這樣的東西跟手機差不多阿 這種頭盔的定位真的是很微妙,特別是手機還不用額外的電源線供電 一點淺見,歡迎大家討論 -- ps. 如果只是想看迷片,找找有沒有符合你手機規格的頭盔簡單多了 (暴風魔鏡之類的) ※ 引述《kinda (天天)》之銘言: : 查了查幾個 VR 平台 GPU 的計算量 : Samsung GearVR 200 GFlops (S6 手機) : PS VR 1800 GFlops (PS4) : HTC Vive & Oculus rift 3500 GFlops (GTX970) : 其他 GPU 計算量 : Macbook Pro Retina 2015 800 GFlops (Intel Iris Pro 5200) : iPhone 6s 172 GFlops (A9) : iPad Pro 345 GFlops (A9X) : --- : GearVR 的運算量那麼低 應用差別為何? : 只看 VR 影片 / 虛擬桌面需要 GTX970/RX480 嗎? : OR 拿個外接頭盔直接插到筆電上就好 (有嗎?不想買三星手機啊...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.93.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1466908450.A.2A3.html

06/26 11:38, , 1F

06/26 11:39, , 2F
只是好像沒陀螺儀 像之前 sony 的頭戴顯示器
06/26 11:39, 2F

06/26 22:16, , 3F
VIVE就沒有陀螺儀
06/26 22:16, 3F

06/27 09:45, , 4F
Vive也有gyro等動態感測,來減少更新latency
06/27 09:45, 4F

06/27 09:46, , 5F
因為燈塔只能60hz, 是用來校正誤差。
06/27 09:46, 5F

06/27 15:32, , 6F
因為座標角度更新是要遠高於90hz才無延遲....
06/27 15:32, 6F
文章代碼(AID): #1NRpyYAZ (VR)
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