Re: [問題] 在O(|V|)的時間內找到non-cut點
看板Prob_Solve (計算數學 Problem Solving)作者DJWS (...)時間11年前 (2013/08/02 09:21)推噓1(1推 0噓 5→)留言6則, 2人參與討論串6/7 (看更多)
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僅僅讀取 vertex 的資訊
而不讀取 edge 的資訊
怎麼可能判斷連通?
既然一定得讀取 edge
時間複雜度就至少是 O(V+E) 等級的
那麼有沒有辦法不必讀取所有的 edge 呢?有的:
一、vertex和edge要事先處理,然後儲存於一個特別的資料結構。
就好比是 binary search,除非資料預先排序,不然不可能低於線性時間。
不過題目沒交代這件事,所以我們不能自行假設。
二、運用一些特別的數學性質,例如 degree = 0 or 1 的點一定是 non-cut vertex。
不過我從未聽過有什麼數學性質可以在O(V)解決這問題的。
這也已經脫離演算法的範疇了,
三、randomizd algortihm。
不過不能保證100%正確,應該不是這個題目想問的方向。
我只知道這些,可能還有什麼其他的策略。
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圖上每次增加一點就詢問一次
那麼圖上所有點和邊都增加完之後
最後還是 O(V+E) 呀
也許你的意思是均攤
但是均攤不是這樣用的
就好比說我要找兩點之間最短路徑
使用 floyd-warshall O(V^3)
圖上共有 C{V,2} = O(V^2) 個點對
所以,兩點之間最短路徑的「均攤時間複雜度」是 O(V)
但是這並不表示兩點之間最短路徑的「時間複雜度」是 O(V)
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