Re: [請益] 到底該怎麼讓這樣的場景下打閃燈打得好
看板PhotoCritic (相片批評)作者miaumiaumiau (PhotoCritic!請進)時間18年前 (2008/04/19 22:10)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 3人參與討論串4/4 (看更多)
除了嘗試之外~ 幾何光學是解決這個窘境的一帖良藥...
大家應該都聽過入射角和反射角吧?!
會打撞球的人 應該會更熟悉..
閃燈的功用是在光線亮度不足時,給與相機適當的支援。(正確來說是感光原件)
除了直打以外,最常使用的技法就是「跳燈」。
使用跳燈的時機點要選擇,不是只要有牆、有天花板,就能夠玩跳燈。
幾個從光學原理可以分析出原因的條件:
1.天花板不能太高 → 閃燈再強也會沒力
2.牆璧或天花板最好是白色或淺色的 → 不是的話,會造成色偏啦!
3.天花板或牆壁的反射區段最好平整 → 光都彈到不是預計的地方?哪拍得好啊。
接著,就全是入射角等於反射角的遊戲啦!
現在的原廠閃燈都有 TTL 的電子運算機制,所以大部份的狀況下,跳燈找好角度,
按下快門後都可以解決亮度問題。
但是手動閃燈的使用,就不像 TTL 閃燈一樣簡單了。它要顧及的地方,不是一般
初學者能夠一次就上手的。
首先,要瞭解光強度與距離間的關係,當然,在這之前要對光圈和快門,它們都是
影響光線進到感光元件上的重要因素。對它們不認識的話,再加上一個閃燈,一定
會要咱們的小命啦!
再來,閃燈的角度、出力、...等等,如果對機身狀況無法掌握得好,閃燈這些數值
再加進來,只會讓腦袋覺得更為混亂而以。
綜合以上,閃燈要用得好,攝影者基本的曝光經驗,一定要足夠,這樣才有辦法
去解決這樣看似簡單卻又複雜的補光機制,它背後的種種數值,也只是讓我們能夠
拍出一張自己想像中的照片罷了。
對了,別忘了,想像中這三個字很重要,所以拍照會有成功率,沒有人能百分百地、
每一張都是成功的照片,所以,如果不確定剛剛是否成功了 (別太相信數位相機的\
小尺寸螢幕),就再拍一張吧!
所以用筆者過去的經驗判斷,攝影者應該是遇上了「天花板顏色」這個的問題成分居大。
此外,現場光的明亮與否,也是跟閃燈配合後的光線有很直接的數值影響。
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