Re: [請益] 到底該怎麼讓這樣的場景下打閃燈打得好

看板PhotoCritic (相片批評)作者 (PhotoCritic!請進)時間18年前 (2008/04/19 22:10), 編輯推噓2(202)
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除了嘗試之外~ 幾何光學是解決這個窘境的一帖良藥... 大家應該都聽過入射角和反射角吧?! 會打撞球的人 應該會更熟悉.. 閃燈的功用是在光線亮度不足時,給與相機適當的支援。(正確來說是感光原件) 除了直打以外,最常使用的技法就是「跳燈」。 使用跳燈的時機點要選擇,不是只要有牆、有天花板,就能夠玩跳燈。 幾個從光學原理可以分析出原因的條件: 1.天花板不能太高 → 閃燈再強也會沒力 2.牆璧或天花板最好是白色或淺色的 → 不是的話,會造成色偏啦! 3.天花板或牆壁的反射區段最好平整 → 光都彈到不是預計的地方?哪拍得好啊。 接著,就全是入射角等於反射角的遊戲啦! 現在的原廠閃燈都有 TTL 的電子運算機制,所以大部份的狀況下,跳燈找好角度, 按下快門後都可以解決亮度問題。 但是手動閃燈的使用,就不像 TTL 閃燈一樣簡單了。它要顧及的地方,不是一般 初學者能夠一次就上手的。 首先,要瞭解光強度與距離間的關係,當然,在這之前要對光圈和快門,它們都是 影響光線進到感光元件上的重要因素。對它們不認識的話,再加上一個閃燈,一定 會要咱們的小命啦! 再來,閃燈的角度、出力、...等等,如果對機身狀況無法掌握得好,閃燈這些數值 再加進來,只會讓腦袋覺得更為混亂而以。 綜合以上,閃燈要用得好,攝影者基本的曝光經驗,一定要足夠,這樣才有辦法 去解決這樣看似簡單卻又複雜的補光機制,它背後的種種數值,也只是讓我們能夠 拍出一張自己想像中的照片罷了。 對了,別忘了,想像中這三個字很重要,所以拍照會有成功率,沒有人能百分百地、 每一張都是成功的照片,所以,如果不確定剛剛是否成功了 (別太相信數位相機的\ 小尺寸螢幕),就再拍一張吧! 所以用筆者過去的經驗判斷,攝影者應該是遇上了「天花板顏色」這個的問題成分居大。 此外,現場光的明亮與否,也是跟閃燈配合後的光線有很直接的數值影響。 -- ███ ▓█▓ 點線條平面空間 ███ ███ ███ ▉██ ▇█▇ ███ 我在座標系探索 ▉▉█ ▇█▇ ▇▇█ ▉██ ▇█▓ ▓█▓ ____________________ ▉▉█ ███ █▇█ ███ ◤ CopyRight (C) 玉米 Can u feel me? 攝影‧吉他‧亂塗鴉 http://www.wretch.cc/blog/miau -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.81.36 ※ 編輯: miaumiaumiau 來自: 59.112.81.36 (04/19 22:22)

04/19 22:41, , 1F
有機會畫個圖 @_@ 現在很懶 休息中
04/19 22:41, 1F

04/24 12:14, , 2F
對身為初學者的我來說好深奧呀!!不過有理解^^
04/24 12:14, 2F

04/24 12:14, , 3F
謝謝版大^___^
04/24 12:14, 3F

05/01 11:06, , 4F
很實用推一下
05/01 11:06, 4F
文章代碼(AID): #182Vr6ut (PhotoCritic)
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