討論串[情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀
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韓國媒體quasar zone的報導. https://quasarzone.com/bbs/qn_report/views/444251. 日前在韓國舉辦RTX AI日 回答者為. NVIDIA APAC 技術行銷總監 Jeff Yen. NVIDIA GeForce 技術行銷總監 Sean Cl
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※ 引述 《spr999》 之銘言:. 繼續增加腦補的幀數真的有用嗎. https://youtu.be/MhRK-OWZ0_8. Daniel Owen用的是4k 240 Hz的螢幕. 他覺得MFG開X3比X4的畫面還要流暢. 因為開到X4的時候幀數已經超過他螢幕的240 Hz了. 這時候他螢幕的
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順著這篇補充一下 實際使用MFG帶來的問題. hardware unboxed影片有測試將遊戲固定或不設定上限幀率的延遲情形. https://youtu.be/B_fGlVqKs1k?si=8blgTuCpL3bQ2FLb. 我只貼2077的部分. https://i.imgur.com/n3yD
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幾天前看到這部影片總有滿滿的既視感,這不就是DLSS嗎?. https://youtu.be/wo_e0EvEZn8?si=RAzecyEDpQ6bvBZf. 所以NV的發展方向看起來是對的?. 除了製成紅利外,以軟體為主硬體為輔,畢竟硬體不可能每天都飛躍性進步. 頓時不再糾結假幀,只要做到看不出來
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