Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (沒有人啦)時間1天前 (2025/01/25 19:30), 編輯推噓18(18091)
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※ 引述 《spr999》 之銘言: : Q.NVIDIA 的新 DLSS 4 的核心技術,通過 MFG 現在不僅生成一個幀,而是多個幀。 : 這次最多可以生成 3 個幀,未來是否有目標能夠通過 AI 生成更多幀? : A.此次 DLSS 4 MFG 技術以 4K 240Hz 為目標。能夠生成多少幀數在技術上 : 會有什麼限制,未來會是什麼樣子,很難確定。最終平衡是重要的。 : 如果能一次生成 16 個幀數,並且這對最終的遊戲體驗有利,我們會這樣做 : 但目前認為生成最多 3 個幀數是合適的。 繼續增加腦補的幀數真的有用嗎 https://youtu.be/MhRK-OWZ0_8
Daniel Owen用的是4k 240 Hz的螢幕 他覺得MFG開X3比X4的畫面還要流暢 因為開到X4的時候幀數已經超過他螢幕的240 Hz了 這時候他螢幕的G-Sync就沒用了 所以流暢度還比不上幀數更低的X3 所以你繼續生成更多幀就會有兩種狀況 1. 你為了讓螢幕的G-Sync或是FreeSync發揮作用所以設定幀數上限 假設有X8模式然後你螢幕更新率240 Hz 這樣你原生就不到30幀 2. 你一樣為了讓G-Sync或是FreeSync發揮作用所以設定幀數上限 你螢幕更新率240 Hz也就是現在這部影片的狀況 這裡他最多就開到X3 1的狀況不到30幀那為什麼我不去玩PS5呢 2的狀況就代表不需要生成更多幀不是嗎 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.72.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1737804627.A.3F5.html

01/25 19:49, 1天前 , 1F
看樣子科技要先往改造眼睛前進了
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01/25 19:54, 1天前 , 2F
所以4K480hz的需求也不遠了 ……望向錢包
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4K堆完就能往8K發展了 不要說用不到 不然你
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和2K就夠的老害有什麼兩樣
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這裡在講幀數結果你跳去講解析度,你也
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是個人才
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用2K的覺得被冒犯
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所以我一直在講這技術最低門檻就是240HZ
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的螢幕,120HZ根本2X補就能做好了
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你1440p有多少人的螢幕超過240 Hz的
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解析度高幀數不就變低了 沒問題啊
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懂了 用720P升到8K再幀生成 完美
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解析度拉高甚至超過你螢幕輸出的解析度
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再轉回來,讓你影像畫質更好,這時候再
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用幀生成提高FPS不就有用了?不用替頂
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級使用者擔心,沒有用不到的功能,只有
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不會用的功能
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蛤那樣你原生幀數就不高了啊
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原生幀不高那個你玩的下去我隨便你= =
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樓上說的不就是DSR加上DLSS去跑
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你為了要用幀生成還要先把自己原始幀數
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砍殘,你是不是搞錯了優先順序
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01/25 20:54, 1天前 , 23F
這bug有意思喔!那120hz螢幕開了之後,
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原生幀不就剩15?慘,應該以最大化原生
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01/25 20:54, 1天前 , 25F
幀優先吧
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01/25 20:55, 1天前 , 26F
DLDSR開下去 顯卡也是要負載到對應需求
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01/25 20:56, 1天前 , 27F
對,15幀就算補到1000FPS好了,他的手感也
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01/25 20:56, 1天前 , 28F
一樣是15幀的爛手感= =
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01/25 20:56, 1天前 , 29F
送我都不要
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01/25 21:02, 1天前 , 30F
所以應該不是固定補給幀,補幀數應該是
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動態,依據目標而定,例如60hz跟80hz都
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要補到240,所需要補的參數不同,應該
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能夠自動判斷並且做出最好的選擇
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01/25 21:02, 1天前 , 34F
才比較好
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01/25 21:33, 1天前 , 35F
原生幀不高本來就不該來開FG,啊我今天
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01/25 21:33, 1天前 , 36F
原生幀夠高開MFG會超過螢幕更新率有人
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01/25 21:33, 1天前 , 37F
覺得沒用。這不是沒用是你不會用,我追
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求更高畫質和優秀畫面導致幀數降低MFG
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01/25 21:33, 1天前 , 39F
一補起來MFG不就一樣有用?我原生幀夠
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還有 30 則推文
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上大差不多
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01/25 23:24, 1天前 , 71F
現在的遊戲畫面構成還是仔細一看就能分辨
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是不是現實,就連要分辨電影CG難度也不高
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01/25 23:24, 1天前 , 73F
。等遊戲畫面能騙過9成玩家之前,再來說4
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k120hz不夠用吧…要原生,而不是演算法補
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出來的
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01/25 23:25, 1天前 , 76F
有人說8k我是真覺得還太早
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01/25 23:28, 1天前 , 77F
畫面看起來不夠擬真和補幀沒啥關連吧
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01/25 23:28, 1天前 , 78F
說真的很大部分的遊戲也不追求寫實吧 ?
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01/25 23:29, 1天前 , 79F
畫面好不好看除了畫質以外就是美術風格
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01/25 23:29, 1天前 , 80F
應該說美術風格比起畫質更佔多數一點
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01/25 23:45, 1天前 , 81F
大躍進 以前還在光追跟60間掙扎 有了補
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01/25 23:45, 1天前 , 82F
禎 討論都上百的 (x
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01/26 00:53, 1天前 , 83F
遊戲是互動的 原始低fps補到1000幀每
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01/26 00:53, 1天前 , 84F
秒也會很有感 動作越大延遲感越重 光
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01/26 00:53, 1天前 , 85F
追光靠硬體成長 老黃看來是可以玩很久
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01/26 02:00, 1天前 , 86F
不追求真實 但是加了一堆對玩法沒什麼幫助
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01/26 02:00, 1天前 , 87F
的紋理 然後造成運算量大幅提高 加上遊戲
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本身優化爛 就一次全部炸光光了
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例如Cities Skylines 2
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還有SH2重製把被霧蓋住的建築都很勤勞
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01/26 02:02, 1天前 , 91F
的渲染出來
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01/26 11:46, 19小時前 , 92F
不管有用沒用,Geforce Now鈦金多賣幾套
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01/26 11:46, 19小時前 , 93F
給玩家用,只要看不出來就是有用,前面那
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篇只有GG直接講老黃在下一盤大棋
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01/26 12:37, 18小時前 , 95F
先提升fps再串流的話,高fps串流很嚴峻
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01/26 12:38, 18小時前 , 96F
的,要克服的難關會暴增...
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01/26 13:01, 18小時前 , 97F
要真‧原生建議先去找遊戲公司啊
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所有模型不能弄低模只能高模,任何lo
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d也不可以用,不能用貼圖模擬凹凸一
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定在模型上建好
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01/26 13:32, 17小時前 , 101F
又在滑坡遊戲畫面本來就是假的了
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01/26 13:33, 17小時前 , 102F
幀生成的問題從來都不是幀是腦補的,是
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這些腦補幀只能讓畫面變流暢而不能讓操
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作反應性更高
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01/26 14:24, 16小時前 , 105F
大多數人應該不是不能接受用補幀,是不
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能接受把這個當效能去宣傳
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01/26 14:36, 16小時前 , 107F
同上
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搞不清爭點的人真的不少…
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01/26 15:51, 15小時前 , 109F
還有不能接受廠商擺爛原生幀率越來越低
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文章代碼(AID): #1dbCjJFr (PC_Shopping)
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