Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (Eureka)時間3周前 (2025/03/23 13:56), 編輯推噓105(1083314)
留言425則, 77人參與, 3周前最新討論串4/4 (看更多)
幾天前看到這部影片總有滿滿的既視感,這不就是DLSS嗎? https://youtu.be/wo_e0EvEZn8?si=RAzecyEDpQ6bvBZf
所以NV的發展方向看起來是對的? 除了製成紅利外,以軟體為主硬體為輔,畢竟硬體不可能每天都飛躍性進步 頓時不再糾結假幀,只要做到看不出來,他就是真的 https://i.imgur.com/5cWypgh.png
https://i.imgur.com/2Si45xk.png
https://i.imgur.com/VIijFyC.png
------------------------------------------------------------------------------ 1. 視覺是「編輯後的幻覺」 視覺僅有「拇指大小」的高解析區域,其餘由大腦填補。 眼球通過「快速跳動」(saccades)捕捉片段,大腦拼接成流暢畫面,並遮蔽跳動時的視 覺空白(每天約2小時「失明」)。 2. 時間感知是虛構的「現在」 感官信號(光、聲音、觸覺)抵達大腦的時間不同,但大腦整合成「同步的當下」。 意識體驗的「現在」實際是0.3-0.5秒前的資訊,且大腦會預測未來(如乒乓球選手提前 預判球路)。 3. 運動控制依賴無意識預測 大腦提前計算動作(如行走時預編未來兩步),並在意外(如踩香蕉皮)觸發脊髓和腦幹 的緊急反應(200毫秒內啟動防摔機制)。 https://i.imgur.com/k1CiiRj.png
https://i.imgur.com/vQh7O5K.png
https://i.imgur.com/NuQkRtq.png
https://i.imgur.com/JXMUAEX.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.140.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1742709360.A.927.html

03/23 14:00, 3周前 , 1F
假禎過多不影響手感嗎??
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03/23 14:03, 3周前 , 2F
只要他欺騙的夠完美就不影響吧
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03/23 14:03, 3周前 , 3F
懂佛經的就知道能看到的都是假的
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03/23 14:04, 3周前 , 4F
@arnold3 大推,一語驚醒夢中人
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03/23 14:05, 3周前 , 5F
主要是老黃吹太大
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03/23 14:06, 3周前 , 6F
"首先他們得生成更多的顯示卡"
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03/23 14:08, 3周前 , 7F
需要生成的是良心, "極缺 !"
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03/23 14:11, 3周前 , 8F
邏輯是沒錯啦,但做不做得到是另一回事
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03/23 14:15, 3周前 , 9F
就討論到爛掉的問題,看不出來當然沒差
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03/23 14:16, 3周前 , 10F
但問題就是幀率不夠高補出來破綻會太大
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03/23 14:16, 3周前 , 11F
延遲也高到無法讓人接受
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03/23 14:18, 3周前 , 12F
而且現在問題是這麼厲害的東西,阿東西呢
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我也買不到啊
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這不是肯定的嗎?4K又要光追又要高刷
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03/23 14:18, 3周前 , 15F
不用假幀給你看哪辦得到
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03/23 14:19, 3周前 , 16F
要看不出來,首先延遲要壓更低
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03/23 14:22, 3周前 , 17F
5070=4090
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03/23 14:23, 3周前 , 18F
那應該請高僧來做軟體
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03/23 14:24, 3周前 , 19F
顯卡越來越靠近玄學
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03/23 14:26, 3周前 , 20F
你能開那種東西玩vr不吐死的話再來
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03/23 14:27, 3周前 , 21F
不只要看不出來 還要不影響操作
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03/23 14:27, 3周前 , 22F
腦袋又不會預測到這麼細節
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03/23 14:31, 3周前 , 23F
用看的難度低 要玩就另一回事
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03/23 14:37, 3周前 , 24F
不知道補幀對於要抓攻擊時機的遊戲
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03/23 14:37, 3周前 , 25F
機制(反擊或完美格檔之類的)會不
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會有影響
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03/23 14:38, 3周前 , 27F
用目前的模式一定有影響啊
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03/23 14:38, 3周前 , 28F
畫面顯示出來的幀沒有經過cpu捏
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03/23 14:38, 3周前 , 29F
基礎性能不足 10fps生出60fps還是不能打
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有影響啊 ! 但基本上就只要補幀間隔夠
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穩定就能減少影響
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03/23 14:38, 3周前 , 32F
請記住你是在玩遊戲而不是在看影片,遊戲
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有即時性問題,而且沒辦法100%預測
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03/23 14:39, 3周前 , 34F
看影片你想10fps變60fps當然可以啊
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03/23 14:40, 3周前 , 35F
玩遊戲你保證翻臉的
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03/23 14:42, 3周前 , 36F
要消除延遲延遲只能預測,但我可不想在單
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機遊戲上看到各種預測失敗造成的時間回溯
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現象
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所以寫這堆東西 就5070=4090的笑話
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還有 346 則推文
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因此,DLSS再怎麼能欺騙人的眼睛(大腦)
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,它終究不過是一個工具,就看各人「怎
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麼用」,而不是執著說「它一定是真的or
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假的啦!blabla...」這種片面式的主觀論
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定上
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請高僧做軟體、在PCIE槽放佛經,如果只
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是要告訴大家「眼睛業障重」這件事,而
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沒有深入到<金剛經>說的「不應住(執著)
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色生心,不應住聲、香、味、觸、法生心
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,應無所住而生其心」這個事物的本質,
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那只會停留在討論事物的表面上而沒有意
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識到「本來就不能執著於DLSS能不能騙大
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03/25 11:51, 3周前 , 398F
腦」這件事上
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03/26 19:42, 3周前 , 399F
吹起來
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03/27 03:01, 3周前 , 400F
原幀品質太差,生成幀就不會好,基本
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的道理。所以幀生成不是中階卡適合走
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的方向。
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03/27 10:46, 3周前 , 403F
不要執著畫面畫質和fps 能玩就好是這樣嗎
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03/29 10:55, 3周前 , 404F
是連「不要執著畫面畫質和fps,能玩就
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好」這個觀念都不要「去執著」喔,所以
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03/29 10:55, 3周前 , 406F
我才說「重點是『不執著』這三個字」,
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而不是觀念本身上,若以中庸的角度來說
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就是「不偏不倚」,而再以心經和其他佛
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教經典的角度就是「不生不滅、不垢不淨
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、不增不減、不一不異、不來不去、非善
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非不善...」,如果要再更深入點,就是
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維摩詰經入不二法門品中說的「於一切法
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,無言無說,無示無識,離諸問答...乃
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至無有文字語言」的「不二法門」,也就
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是打破愛因斯坦的「相對論」而入「不二
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」,讓這個中道在面對諸多爭論時,時時
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讓自己能看清「事物的本質」,無論DLSS
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03/29 10:55, 3周前 , 418F
變得再強、MFG再怎麼magic、AI再怎麼厲
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害,都無法影響這個事物的本質
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03/29 10:57, 3周前 , 420F
若要以比較淺一點來說,我會引用火影忍
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者慕留人劇場版中宇智波佐助在接近片尾
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時對漩渦鳴人說的話:「無論時代怎麼變
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,『忍者的本質』是不會變的」,這個「
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忍者的本質」,其實是與「事物的本質」
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03/29 10:57, 3周前 , 425F
相同的,就看各人的體悟了
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文章代碼(AID): #1dtw9mad (PC_Shopping)
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