Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (這就是人生)時間23小時前 (2025/01/26 16:43), 13小時前編輯推噓24(24079)
留言103則, 22人參與, 4小時前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《mayolane (沒有人啦)》之銘言: : 繼續增加腦補的幀數真的有用嗎 : https://youtu.be/MhRK-OWZ0_8
: Daniel Owen用的是4k 240 Hz的螢幕 : 他覺得MFG開X3比X4的畫面還要流暢 : 因為開到X4的時候幀數已經超過他螢幕的240 Hz了 : 這時候他螢幕的G-Sync就沒用了 : 所以流暢度還比不上幀數更低的X3 : 所以你繼續生成更多幀就會有兩種狀況 : 1. 你為了讓螢幕的G-Sync或是FreeSync發揮作用所以設定幀數上限 : 假設有X8模式然後你螢幕更新率240 Hz : 這樣你原生就不到30幀 : 2. 你一樣為了讓G-Sync或是FreeSync發揮作用所以設定幀數上限 : 你螢幕更新率240 Hz也就是現在這部影片的狀況 : 這裡他最多就開到X3 : 1的狀況不到30幀那為什麼我不去玩PS5呢 : 2的狀況就代表不需要生成更多幀不是嗎 順著這篇補充一下 實際使用MFG帶來的問題 hardware unboxed影片有測試將遊戲固定或不設定上限幀率的延遲情形 https://youtu.be/B_fGlVqKs1k?si=8blgTuCpL3bQ2FLb
我只貼2077的部分 https://i.imgur.com/n3yD3nQ.jpeg
不鎖上限的狀況下 延遲增加的狀況還算輕微 鎖上限的話MFG開越高倍率延遲就爆炸了 因為在FPS到達上限時MFG會要維持幀生成倍率會去壓低原生幀率 反而增加延遲 另外的問題在於遊戲的FPS上限就會通常配合螢幕更新率去設定 一般為了發揮VRR功能FPS上限通常是螢幕更新率-3~4 hu表示要開MFG建議條件為原生幀率(包含DLSS SR後)是100-120fps MFG開啟時原生幀率85-100fps 最終輸出250-350fps 根據上面的結果 目前要能發揮MFG優點 開2X得搭配240hz顯示設備 要開4X得上480hz 可能hu的標準比較嚴苛 建議原生幀率設比較高 就算把標準放低一點 144-170hz可能只能開到2x 240hz開到3x 問題是240Hz以上顯示設備很普及嗎? 我的普及定義是本版菜單人手一台 個人覺得這功能不是沒用 只是要能徹底發揮效果的條件太嚴苛了 除了螢幕更新率外還有GPU本身傳統性能也是 真的為了這功能換50系 那還是買台240hz螢幕 現在4k 240hz OLED一台跟5070TI 差沒多少 顯卡都買得起了 螢幕也要配得上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.162.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1737880996.A.032.html

01/26 17:19, 22小時前 , 1F
好顯卡配爛周邊真的不行...
01/26 17:19, 1F

01/26 17:28, 22小時前 , 2F
原生都有100以上了還開MFG幹嘛,錦上添
01/26 17:28, 2F

01/26 17:28, 22小時前 , 3F
花而已
01/26 17:28, 3F
這很難說耶 有人200FPS體驗過就會覺得回頭看100FPS很卡 這部分還是要看個人體感

01/26 17:32, 22小時前 , 4F
這個在40系有這問題嗎 假設原生幀
01/26 17:32, 4F
※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 17:35:16

01/26 17:33, 22小時前 , 5F
接近上限了 開了FG真實幀會被假幀取
01/26 17:33, 5F

01/26 17:33, 22小時前 , 6F
代?
01/26 17:33, 6F

01/26 17:38, 22小時前 , 7F
mfg邏輯這樣寫確實不行,應該要類似nv
01/26 17:38, 7F

01/26 17:39, 22小時前 , 8F
自己的fast sync,超過fps上限的fg直
01/26 17:39, 8F

01/26 17:39, 22小時前 , 9F
接捨棄
01/26 17:39, 9F

01/26 17:49, 21小時前 , 10F
是的,頂階使用者就是該5090+240hz ol
01/26 17:49, 10F

01/26 17:49, 21小時前 , 11F
ed,MFG功效在更新率越高的螢幕上越有
01/26 17:49, 11F

01/26 17:49, 21小時前 , 12F
效果,這可以說是專門給高階使用者更上
01/26 17:49, 12F

01/26 17:49, 21小時前 , 13F
一層的好處
01/26 17:49, 13F

01/26 18:13, 21小時前 , 14F
等幾年讓NV工程師修正MFG的問題,別急
01/26 18:13, 14F

01/26 18:27, 21小時前 , 15F
原生要那麼高幀數不久代表主流60 6
01/26 18:27, 15F

01/26 18:27, 21小時前 , 16F
0ti顯卡完全用不到那功能....
01/26 18:27, 16F
現在1080P 240hz 不用10k 門檻很低了

01/26 18:46, 21小時前 , 17F
80/90系針對4k 70系針對2k 60系針對1080p
01/26 18:46, 17F

01/26 18:53, 20小時前 , 18F
這樣MFG是雞肋耶
01/26 18:53, 18F

01/26 18:54, 20小時前 , 19F
3A光追原始幀連60都有難度,這次起
01/26 18:54, 19F

01/26 18:54, 20小時前 , 20F
手變100?FG只要45
01/26 18:54, 20F

01/26 18:55, 20小時前 , 21F
然後競技類玩家又不可能開DLSS,寧
01/26 18:55, 21F

01/26 18:55, 20小時前 , 22F
願降低畫質來換實際真實幀數
01/26 18:55, 22F
沒規定玩3A一定要開光追阿 PC上玩遊戲最大優勢不就是很多設定可以自行調整 再說很多遊戲最高畫質跟特效選項都是為了「技術宣示」 甚麼顯卡跟CPU能跑到幾張那可能對於遊戲開發人員不是優先考量的 所以手上的配備能跑到甚麼程度 還是得自己去評估 如果只想無腦開最高 那我建議直接上90最省事 ※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 19:05:16

01/26 18:56, 20小時前 , 23F
不上不下的遊戲或獨立製作大部分又
01/26 18:56, 23F

01/26 18:56, 20小時前 , 24F
不包DLSS
01/26 18:56, 24F

01/26 19:03, 20小時前 , 25F
sr會開吧,sr不會增加延遲
01/26 19:03, 25F

01/26 19:09, 20小時前 , 26F
SR我有聽過FPS玩家也不會開的,但問題
01/26 19:09, 26F

01/26 19:09, 20小時前 , 27F
不是延遲就是了,好像是說SR過後的畫面會
01/26 19:09, 27F

01/26 19:10, 20小時前 , 28F
影響瞄準,我也不是很懂
01/26 19:10, 28F

01/26 19:17, 20小時前 , 29F
等到fg能做到浮動補幀 配合螢幕更新上限才
01/26 19:17, 29F

01/26 19:17, 20小時前 , 30F
能算是fg的完整體吧?
01/26 19:17, 30F

01/26 19:19, 20小時前 , 31F
FG這東西我是覺得,停在2X就好
01/26 19:19, 31F

01/26 19:23, 20小時前 , 32F
FG需求落在一個很奇怪的點啊
01/26 19:23, 32F

01/26 19:23, 20小時前 , 33F
基礎FPS要夠 然後不能太操不然會吃掉基礎
01/26 19:23, 33F
HU標準我覺得有點嚴苛了 跟極克灣建議的45fps起跳取中間值 原生達到60-80fps多數遊戲不特別注意可能感覺不出來 ※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 19:26:13

01/26 19:23, 20小時前 , 34F
而且有的遊戲會根據FPS算傷害
01/26 19:23, 34F
還有 30 則推文
還有 4 段內文
01/26 20:19, 19小時前 , 65F
看遊戲設計和自身手感,隻狼PS4 30fps我玩
01/26 20:19, 65F

01/26 20:19, 19小時前 , 66F
不下去改pc好很多
01/26 20:19, 66F

01/26 20:19, 19小時前 , 67F
我唯一想到關聯就是FG出來的假幀會影響到
01/26 20:19, 67F

01/26 20:19, 19小時前 , 68F
視覺判斷問題
01/26 20:19, 68F

01/26 20:20, 19小時前 , 69F
我MH是會鎖50幀玩就是了
01/26 20:20, 69F

01/26 20:23, 19小時前 , 70F
然後FG45幀最低需求這件事情是AMD跟NV
01/26 20:23, 70F

01/26 20:24, 19小時前 , 71F
印象中兩邊都有講過的
01/26 20:24, 71F

01/26 20:24, 19小時前 , 72F
我目前體感也是至少要45以上補出來手感
01/26 20:24, 72F

01/26 20:24, 19小時前 , 73F
影響才會可以接受30補上去我是覺得不太行
01/26 20:24, 73F

01/26 20:25, 19小時前 , 74F
30補上去手感我甚至覺得連原生30都不如
01/26 20:25, 74F

01/26 20:25, 19小時前 , 75F
HU的標準的確是滿嚴苛的就是了
01/26 20:25, 75F

01/26 20:29, 19小時前 , 76F
那巴哈那個30fps往上拉的期待應該算太樂觀
01/26 20:29, 76F

01/26 20:37, 19小時前 , 77F
DLSS4其實不只MFG,2XFG也有得到提昇就是
01/26 20:37, 77F

01/26 20:38, 19小時前 , 78F
他會均勻速率的插幀,可能一定程度上
01/26 20:38, 78F

01/26 20:39, 19小時前 , 79F
能抵銷較低幀率補上去的手感差異
01/26 20:39, 79F

01/26 20:39, 19小時前 , 80F
但就目前看起來原始幀率太低出現畫面損失
01/26 20:39, 80F

01/26 20:39, 19小時前 , 81F
的機率就會越大的問題還是存在所以應該
01/26 20:39, 81F

01/26 20:40, 19小時前 , 82F
還是至少45以上去補比較好
01/26 20:40, 82F

01/27 01:49, 13小時前 , 83F
玩3A確實不一定要開光追
01/27 01:49, 83F

01/27 01:49, 13小時前 , 84F
那60/60ti什麼時候要把RT Core砍掉
01/27 01:49, 84F

01/27 01:49, 13小時前 , 85F
反正同時開也跑不動
01/27 01:49, 85F

01/27 01:49, 13小時前 , 86F
老黃刀法也不會給你機會
01/27 01:49, 86F

01/27 01:49, 13小時前 , 87F
放著浪費電 對啊
01/27 01:49, 87F

01/27 01:49, 13小時前 , 88F
*浪費沙子
01/27 01:49, 88F

01/27 01:52, 13小時前 , 89F
為了不斷的技術宣示把成本拉高到靠北
01/27 01:52, 89F

01/27 01:52, 13小時前 , 90F
到底在幹嘛
01/27 01:52, 90F

01/27 01:56, 13小時前 , 91F
然後拿現在的MFG談未來真的太早了
01/27 01:56, 91F
時間到了要交成績單 不然股價會受影響 而且對手也沒什麼同級產品可以競爭 牙膏可以慢慢擠 ※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/27/2025 02:34:29

01/27 06:52, 8小時前 , 92F
你FPS噴那麼高本來就要捨棄防撕裂
01/27 06:52, 92F

01/27 07:56, 7小時前 , 93F
RT Core低階也不能砍了,已經有遊戲開始
01/27 07:56, 93F

01/27 07:56, 7小時前 , 94F
要求最低規格就是要支援RT
01/27 07:56, 94F

01/27 07:58, 7小時前 , 95F
雖然有方法可以繞過但家機也開始標配的硬
01/27 07:58, 95F

01/27 07:58, 7小時前 , 96F
件單元應該是不太能砍的
01/27 07:58, 96F

01/27 07:59, 7小時前 , 97F
雖然那兩款一定要光追的明明就不是全光追
01/27 07:59, 97F

01/27 07:59, 7小時前 , 98F
遊戲,限光追卡是在限心酸的==
01/27 07:59, 98F

01/27 11:32, 4小時前 , 99F
猜DLSS5支援VRFG,這代是不是可以pass
01/27 11:32, 99F

01/27 11:43, 4小時前 , 100F
聽起來有點雞肋,純粹錦上添花的技術
01/27 11:43, 100F

01/27 11:43, 4小時前 , 101F
旗艦非必需,中階沒法用
01/27 11:43, 101F

01/27 11:43, 4小時前 , 102F
好吧感覺旗艦用應該還是蠻爽的,希望d
01/27 11:43, 102F

01/27 11:43, 4小時前 , 103F
lss普及率撐得起來吧
01/27 11:43, 103F
文章代碼(AID): #1dbVMa0o (PC_Shopping)
文章代碼(AID): #1dbVMa0o (PC_Shopping)