Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀
看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者RGZ91B (這就是人生)時間23小時前 (2025/01/26 16:43)推噓24(24推 0噓 79→)留言103則, 22人參與討論串3/3 (看更多)
: Daniel Owen用的是4k 240 Hz的螢幕
: 他覺得MFG開X3比X4的畫面還要流暢
: 因為開到X4的時候幀數已經超過他螢幕的240 Hz了
: 這時候他螢幕的G-Sync就沒用了
: 所以流暢度還比不上幀數更低的X3
: 所以你繼續生成更多幀就會有兩種狀況
: 1. 你為了讓螢幕的G-Sync或是FreeSync發揮作用所以設定幀數上限
: 假設有X8模式然後你螢幕更新率240 Hz
: 這樣你原生就不到30幀
: 2. 你一樣為了讓G-Sync或是FreeSync發揮作用所以設定幀數上限
: 你螢幕更新率240 Hz也就是現在這部影片的狀況
: 這裡他最多就開到X3
: 1的狀況不到30幀那為什麼我不去玩PS5呢
: 2的狀況就代表不需要生成更多幀不是嗎
順著這篇補充一下 實際使用MFG帶來的問題
hardware unboxed影片有測試將遊戲固定或不設定上限幀率的延遲情形
https://youtu.be/B_fGlVqKs1k?si=8blgTuCpL3bQ2FLb
我只貼2077的部分
https://i.imgur.com/n3yD3nQ.jpeg
不鎖上限的狀況下 延遲增加的狀況還算輕微
鎖上限的話MFG開越高倍率延遲就爆炸了
因為在FPS到達上限時MFG會要維持幀生成倍率會去壓低原生幀率 反而增加延遲
另外的問題在於遊戲的FPS上限就會通常配合螢幕更新率去設定
一般為了發揮VRR功能FPS上限通常是螢幕更新率-3~4
hu表示要開MFG建議條件為原生幀率(包含DLSS SR後)是100-120fps
MFG開啟時原生幀率85-100fps 最終輸出250-350fps
根據上面的結果 目前要能發揮MFG優點
開2X得搭配240hz顯示設備 要開4X得上480hz
可能hu的標準比較嚴苛 建議原生幀率設比較高
就算把標準放低一點 144-170hz可能只能開到2x 240hz開到3x
問題是240Hz以上顯示設備很普及嗎? 我的普及定義是本版菜單人手一台
個人覺得這功能不是沒用 只是要能徹底發揮效果的條件太嚴苛了
除了螢幕更新率外還有GPU本身傳統性能也是
真的為了這功能換50系 那還是買台240hz螢幕
現在4k 240hz OLED一台跟5070TI 差沒多少
顯卡都買得起了 螢幕也要配得上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.162.18 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1737880996.A.032.html
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這很難說耶 有人200FPS體驗過就會覺得回頭看100FPS很卡
這部分還是要看個人體感
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現在1080P 240hz 不用10k 門檻很低了
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沒規定玩3A一定要開光追阿
PC上玩遊戲最大優勢不就是很多設定可以自行調整
再說很多遊戲最高畫質跟特效選項都是為了「技術宣示」
甚麼顯卡跟CPU能跑到幾張那可能對於遊戲開發人員不是優先考量的
所以手上的配備能跑到甚麼程度 還是得自己去評估
如果只想無腦開最高 那我建議直接上90最省事
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HU標準我覺得有點嚴苛了 跟極克灣建議的45fps起跳取中間值
原生達到60-80fps多數遊戲不特別注意可能感覺不出來
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時間到了要交成績單 不然股價會受影響
而且對手也沒什麼同級產品可以競爭 牙膏可以慢慢擠
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