討論串[情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀
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推噓53(54推 1噓 76→)留言131則,0人參與, 22小時前最新作者spr999 (別問我)時間2天前 (2025/01/25 15:05), 編輯資訊
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韓國媒體quasar zone的報導. https://quasarzone.com/bbs/qn_report/views/444251. 日前在韓國舉辦RTX AI日 回答者為. NVIDIA APAC 技術行銷總監 Jeff Yen. NVIDIA GeForce 技術行銷總監 Sean Cl
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推噓18(18推 0噓 91→)留言109則,0人參與, 1天前最新作者mayolane (沒有人啦)時間2天前 (2025/01/25 19:30), 編輯資訊
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引述 《spr999》 之銘言:. 繼續增加腦補的幀數真的有用嗎. https://youtu.be/MhRK-OWZ0_8. Daniel Owen用的是4k 240 Hz的螢幕. 他覺得MFG開X3比X4的畫面還要流暢. 因為開到X4的時候幀數已經超過他螢幕的240 Hz了. 這時候他螢幕的
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推噓24(24推 0噓 79→)留言103則,0人參與, 8小時前最新作者RGZ91B (這就是人生)時間1天前 (2025/01/26 16:43), 17小時前編輯資訊
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順著這篇補充一下 實際使用MFG帶來的問題. hardware unboxed影片有測試將遊戲固定或不設定上限幀率的延遲情形. https://youtu.be/B_fGlVqKs1k?si=8blgTuCpL3bQ2FLb. 我只貼2077的部分. https://i.imgur.com/n3yD
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