Re: 今天被問倒了...
※ 引述《costbook (Sissy's mate)》之銘言:
: 今天開始教學弟OOP,
: 用C++示範如何定義類別、宣告類別物件,
: 順便介紹何謂封裝、data member...
: 然後學弟看懂程式碼之後問我:
: 啊這樣寫要幹嘛
: 我很想拿Adapter Pattern的範例來解說,
: 不過有更生活化的說法嗎?
: 像是什麼椅子、汽車...
分享我的一點心得
oo我把他看成一種精神,要不要落實看你自己(或團隊)
落實oo寫出來的code讓我覺得這些code有生命,因為物件跟實際的事物會有很強的
對應關係,這樣的code會好懂很多,如果案子的use case不少,物件的行為複雜時
很容易感受到他的實際好處,尤其是日後的維護時,你會很開心
當我在coding時,如果一個method超過20行就會覺得自己可能是在用程序式的寫法
,也許是設計出了點問題或是需要進行一下重構了
當然並不是所有的code都要用oo的方式去寫,例如抓報表。
做設計時也不是都遵守每一條設計準則,例如有些狀況寫出high coupling的物件關
係就會比low coupling還適當,design pattern也並未嚴守每條準則,一切看你怎
摩設計,設計沒有對錯,oo的寫法或是程序性的寫法也各有它適合的地方,今天這
邊可能做一下抽象化比較能應付變動,就做抽象化,那部份速度太慢也許改成程序
是寫法才能滿足速度的需求,那就改呀
靈活應用他們^^
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.161.221.184
推
07/10 21:02, , 1F
07/10 21:02, 1F
→
07/10 22:21, , 2F
07/10 22:21, 2F
→
07/11 06:05, , 3F
07/11 06:05, 3F
推
07/11 14:12, , 4F
07/11 14:12, 4F
推
07/11 14:57, , 5F
07/11 14:57, 5F
推
08/30 15:38, , 6F
08/30 15:38, 6F
討論串 (同標題文章)
OOAD 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章
0
18