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[ OOAD ]
討論串今天被問倒了...
共 13 篇文章
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其實 OO 還有一項特性就是 team work 上的便利,. 每個 programmer 需要知道什麼不需要知道什麼都能分割得清清楚楚,. 加上相關的 design pattern 帶來的高應變性,. 做得好的話改個規格要玩死你也是有一定難度,. 要是規格變得太兇的話改用 XP + refacto
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這 copy paste 其實是不得以的,一來是 30 年前的系統,又是 COBOL,. COBOL 可是有一堆 GO TO 的,CODE 很雜亂自然沒錯,. 但是大家又怕改了會動到別人的東西,所以就變成這樣了。. 我覺得一開始一定會有一些問題,但是微軟往往進步還算快,. 有時一更版就改一堆, F#
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亂入 :o. 關於這一段,之前有個經驗,讓我不禁開始思考抽象化究竟該到什麼程度?. 以往我理所當然是先找出相同的問題,然後一次解決,最後套用到每個地方。. 意思是,絕對不會有地方是 copy & paste 出來。(部份例外先不討論...). 但是這樣卻碰到一個問題... 是我之前從來沒想過的。.
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