看板 [ OOAD ]
討論串今天被問倒了...
共 13 篇文章
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者tinlans ( )時間16年前 (2009/08/02 04:41), 編輯資訊
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其實 OO 還有一項特性就是 team work 上的便利,. 每個 programmer 需要知道什麼不需要知道什麼都能分割得清清楚楚,. 加上相關的 design pattern 帶來的高應變性,. 做得好的話改個規格要玩死你也是有一定難度,. 要是規格變得太兇的話改用 XP + refacto
(還有1776個字)

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者abovelight (o.oa)時間16年前 (2009/08/01 18:17), 編輯資訊
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新手用新手方式回答問題. 若是會寫程式但還不知道OO有啥好處的話. 去看一本書叫做design pattern也許會有幫助. 淺顯易懂又實用的觀念入門好書, 有中文版而且圖解很多. 有時候新手還不知道一些概念的時候聽板上高手的分析言論. 根本就是瞎子摸象 似懂非懂. --. 發信站: 批踢踢實業

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者fphoenix923 (Phoenix)時間16年前 (2009/07/11 23:24), 編輯資訊
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OO並不是什麼開發方法論,. 他是一種思考方法,. OOP是針對這種思考方法產生的編程方式,. 我認為學習OO最優先的就是先讓自己使用OO的思考方式來思考問題,. 這樣自然而然就能寫出OO的程式。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.137.12.169.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Schelfaniel (Schelfaniel)時間16年前 (2009/07/11 13:51), 編輯資訊
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這 copy paste 其實是不得以的,一來是 30 年前的系統,又是 COBOL,. COBOL 可是有一堆 GO TO 的,CODE 很雜亂自然沒錯,. 但是大家又怕改了會動到別人的東西,所以就變成這樣了。. 我覺得一開始一定會有一些問題,但是微軟往往進步還算快,. 有時一更版就改一堆, F#
(還有446個字)

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者godfat (godfat 真常)時間16年前 (2009/07/11 02:57), 編輯資訊
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亂入 :o. 關於這一段,之前有個經驗,讓我不禁開始思考抽象化究竟該到什麼程度?. 以往我理所當然是先找出相同的問題,然後一次解決,最後套用到每個地方。. 意思是,絕對不會有地方是 copy & paste 出來。(部份例外先不討論...). 但是這樣卻碰到一個問題... 是我之前從來沒想過的。.
(還有1154個字)
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