看板 [ OOAD ]
討論串今天被問倒了...
共 13 篇文章
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者costbook (Sissy's mate)時間15年前 (2009/07/09 19:10), 編輯資訊
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今天開始教學弟OOP,. 用C++示範如何定義類別、宣告類別物件,. 順便介紹何謂封裝、data member.... 然後學弟看懂程式碼之後問我:. 啊這樣寫要幹嘛. 我很想拿Adapter Pattern的範例來解說,. 不過有更生活化的說法嗎?. 像是什麼椅子、汽車.... --. 發信站

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者costbook (Sissy's mate)時間15年前 (2009/07/10 07:22), 編輯資訊
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呵呵呵.... 我們每次競賽、計畫,. 評審都會加一句「系統架構很棒」、「程式架構很好」. 我就覺得很奇怪,以我比各位爛10倍、100倍的功力,. 怎麼會有什麼架構很好的評語出現. 所以有一次我就去看別隊的程式碼(比賽成果是公開的),. 然後我就深深地體會到. 物件導向語言寫的程式 VS 寫物件導向
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者Eleganse (王建民)時間15年前 (2009/07/10 10:42), 編輯資訊
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就我本身經驗來說,OO寫的系統,到後期會有越寫越快的顯著效果。. 至於例子嘛,OO寫的程式碼,就很像一個應召站,類別與物件與成員?隨傳隨到,. 有什麼需求,一通電話(一個小點,或一個using)立刻送達。. 而程序導向的程式碼,就很像在玩俄羅斯方塊,. 你永遠不知道下一步的任務是什麼,. 你永遠會為
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推噓8(8推 0噓 11→)留言19則,0人參與, 最新作者Eleganse (王建民)時間15年前 (2009/07/10 15:01), 編輯資訊
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補充一下. 程序導向的程式,會用到許多的"函式",. 函式這種東西,乍看之下可以達成在OO導向中"類別"或是說"類別中的方法"相同的效果,但是一個很主要的不同,是函式的撰寫多半是屬於call by value的概念,. 也就是一大堆數據或文字資料,經由一個函式的服務,. 而輸出另外一大堆的數據或文字
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者adrianshum (Alien)時間15年前 (2009/07/10 16:04), 編輯資訊
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pass-by-value 與 pass-by-ref, 跟 OOP 沒有關係. 就算寫 C, 很多情況都會傳入指標而不是 copy of data. OOP 的好處根本就不是這.... 指標不等如直接存取記憶體. 絕絕大部份的指標的應用, 都只是. 作為 指往某東西的指標, 這種應用, 與 jav
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