Re: 今天被問倒了...
版主說,如果我不回 po 就要浸我水桶,所以我只好... [完全誤]
這邊純粹個人觀點(OS:這句廢話,整篇也是廢話)
所以,先交待一下一些前提假設
我不是個認真的技術者
或著說,我根本稱不上技術者,只是剛好都能硬幹出東西 囧>
所以 OOP 還是 OOA/D,都沒有認真、完整的唸過
更不用說 UML 了... 棍... 那到底是哪一國語言...
同理 Design Pattern 也... [默]
倒是 Refactoring 的東西看起來還比較順,是說也沒怎麼再看就是了 [炸]
現在被老闆下業務命令,被迫念「頭先」系列的 OOAD
掃過半本... 阿? 原來這樣叫做 OOAD
不就平常做的事情嗎? coding 不都是這樣嗎? [炸]
另一個前提是... 軟體工法...
現在被迫得用不是那麼極端的 XP(什麼鬼)
但是基本的精神差不多,例如減少前期設計的時間、做了再說...
好了... 可以繼續了......
※ 引述《Eleganse (王建民)》之銘言:
: 就我本身經驗來說,OO寫的系統,到後期會有越寫越快的顯著效果。
: 至於例子嘛,OO寫的程式碼,就很像一個應召站,類別與物件與成員?隨傳隨到,
: 有什麼需求,一通電話(一個小點,或一個using)立刻送達。
: 而程序導向的程式碼,就很像在玩俄羅斯方塊,
: 你永遠不知道下一步的任務是什麼,
: 你永遠會為了處理這些問題而大費周章。
: 倒不是程式難寫,
: 而是有時候會為了插入一些程序而不知道要插在哪,
: 不久之後,程式架構就會跟玩俄羅斯方塊一樣,
: 因為一些難以解決的空隙(程式邏輯上的BUG)和交貨時間近逼而GAME OVER。
: 倒不是說OO就沒有空隙,而是因為OO就算有空隙,
: 也能在系統發展的先期就顯露出來。
: 物件導向:步步為營,水到渠成
: 程序導向:兵來將擋,水來土淹
我覺得 Eleganse 版友寫的太朦朧了
我只能以我的猜測去解讀,解讀錯誤的部份就請跳過(應該不妨礙閱讀)
在我的觀點 or 學習 OOP 的過程來說
結構化(也許就是你說的程序導向)程式語言
跟 OOP 的距離並沒有那麼遙遠
如同我在這個版寫的那篇 #18lFux9V 文章
以「封裝」這個層級的角度來看,根本就一樣
差別在於用 OOP 的程式句型,呼叫一個 method 得有主詞
然後變數通常歸屬於某個主詞下,變數的 scope 通常就跑不出去
如此而已
如果這樣(只在封裝的等級)來看
結構化程式語言會發生的問題(如你說的「空隙」)
其實在 OO 裡頭一樣會發生,就算會好一點,也不會好到哪裡去......
(OS:咪的... 要遵守單一責任原則,問題是...
切出來的這個責任到底要歸誰?
又不能仿效政府官員踢皮球... [炸])
[異議!!] 還有「繼承」跟「多型」...
「繼承」其實還好,一開始的繼承應該是為了避免重複的程式碼
但是以現在的 OOP 的角度來看,繼承其實是為了多型
無論是繼承、或是繼承+多型
的確「很有可能」地把元件跟元件之間的空隙給填補
或著反過來形容,元件「可能」會因此變得像 QQ 軟糖一樣有彈性
所以組裝成成品的過程會比較順暢一點...
這當然有個前提假設,就是 programmer 夠力
我說得夠力不是指 OOAD 的技術(那是後面才要扯的部份)
而是 coding 能力
不然,坦白說,即使是 Java @ Eclipse 這種組合
不知道是 Eclipse 的功能摸得不夠熟還是怎樣
就算有 override 的 annotation
這種程式 trace or 改起來都不太快樂
(OS:不過,比較可能的真相是→根本就是這傢伙還太遜)
接下來是我最想回的部份(OS:靠... 那上面這一大沱廢話是...)
「倒不是說OO就沒有空隙,而是因為OO就算有空隙,
也能在系統發展的先期就顯露出來。」
我其實不覺得,有了 OOP、發展出 OOA/D 技術
元件跟元件之間的組合順暢度,在系統發展的前期就能顯露出來
當然,以我的能力跟經驗,講這句話實在太超過了
只能說,我不會對這件事情這麼樂觀
(即使是對照結構化程式語言)
當然,先撇開那萬惡的原罪「需求變更」
(OS:還記得那九九乘法表...... lol)
XP 工法可以說抓著一個囧況,因此走向極端
做出成品之後才會知道真正需要什麼
算不算前期後期,我不知道
我只知道,明明我把一個元件開發好了
但是常常卻又得為了另外一個元件而修改,甚至砍掉重練
又或著,程式寫出來
才發現這邊要 extract method,那邊要 extract interface
method push 來 push 去,然後 refactoring 這種書就出來了 <囧>
interface 用來用去,發現好像都是那幾招
然後 design pattern 這種書就出來了 <囧>
當然,這也可以說,是 SA/SD 的功力問題
如果 SA/SD 火候十足,隨時可以四人幫上身
那 refactoring 不會警告你沒把握不要公佈 interface
瀑布也不會消失不見.......
講的暴力一點,如果真的在前期就能顯露出來
那一卡車的 framework,除了懶惰的因素外
也沒有使用的必要了,不是嗎?
重刻一個自己的 framework
能完全符合自己需求、又不用搞懂別人的東西,多好!!
我沒有用結構化程式語言寫過大一點的程式(至少也要超過 2K line)
可能沒啥本錢講的很肯定
我只能說,有了 OOP, OOA/D
或許相較過去,我們能夠比較快樂的寫出比較大的程式
但是,根本性的問題,依然存在
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最近想要把用 GWT 的 project,裡頭 的 ui component
掛上 repaint 機制,結果原本因為 ooxx 因素抽出來 interface
會死得一塌糊塗,有感....
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