[麥書] MacBook系列真的說得上很高級嗎?

看板MAC (蘋果Mac)作者 (欸撕欸曲衣恩歪欸恩居)時間11年前 (2015/04/17 22:51), 11年前編輯推噓44(473120)
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如題,今天和一個同事出來吃飯 逛一逛逛到了iStore,先是玩玩可愛的6,再來是Pad 我就移步到了Mac區,她也跟上了我的腳步走過來 我就跟她說我買的是哪一台Book(指向MBPr 13" 她一手先拿起Air 11"感嘆說道:哇!好輕...好薄哦... 我就說:是不是心動了,會不會想買,哈哈 她就回我說:可是我用不到這麼高級的,手機就夠了 這時候我心裡的OS就在想... Mac系列真的算是高級的筆電嗎? 還是只是人們印象中的錯誤印象呢? 要說高級,Mac真的比不上對面一堆的效能怪物。 一台筆電i7-xxxxHQ + GT980M + 16GB GDDR5 RAM (對比不合理請見諒,只是參考而已) 到這裡,Book系列真的被海電一番啊,還在用什麼i5-xxxxU + DDR3 RA M 對面賣得比MacBook貴的大有人在。 說真的,蘋果雖然給人一個刻板印象,就是高級品、奢侈品、有錢人用的。 但賣的不是硬體,是足足的軟體和服務。每次發表會,隔幾代硬體才會大更新一次。 但到了軟體,iOS、Mac OS X,常常更新就是為了解決用戶不喜歡的BUG和系統優化、改善 效 到了服務,雖然台灣還沒有直營店,無法完全享受到Genius Bar的厲害和果斷,相信未來 可 蘋果賣很多東西,買的就只有一個——用戶的心、用戶的忠誠度 這是我在和我的Macbook短暫接觸一個月所知道的。(離題了很多) 也順便謝謝版上很多老手、大大的指教。 重點是,究竟,蘋果的產品是不是您印象中的高級品、奢侈品難以擁有的物質。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.129.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MAC/M.1429282309.A.EF9.html ※ 編輯: shenyang (61.230.129.36), 04/17/2015 22:55:11

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DDR5 是GDDR啦 一般的筆電也只有DDR3而已
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好啦QQ 我真的不懂Win筆電嘛...對不起...Q_Q

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痾...重點是?
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而且如果去比較產品的電路板就會發現Mac的電路比較
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說真的 Air的規格真的蠻差的
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漂亮 整體來說Mac的東西好的地方是在細節 不懂就不
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但蘋果系統優化的好
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推樓上系統做的好這樣就夠了
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爆改喜美比較高級或是賓士比較高級?
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用規格論電腦,就跟用速度論車子一樣
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沒當他高級品過,就是消耗品
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Macbook不算是賓士吧
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※ 編輯: shenyang (61.230.129.36), 04/17/2015 23:12:31

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就只是工具之一
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air 系列 真的不算高級 pro系列很不錯 os優化 是因
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為他是固定硬體 不用處理多種硬體 對般使用者不錯
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對power user有些地方限制真的很討厭 像是兩年不
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更新opne gl4.3 搞得很多進諧的研究osx完全做不了
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為什麼蘋果的電路會比較漂亮呢? 滿好奇的component一樣嗎?
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真要比 win8 去除不好用的ui 其實寫得比目前osx 強
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但win使用者相對要花心力處理很多事 osx把很多東
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西hide 讓般使用者少出錯
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另外 apple的機設 電力是真的沒話說
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我記得OpenGL lib可以用homebrew自己裝
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微軟的近年作業系統核心其實穩定度都很高
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只是我習慣使用Unix-like的OS工作了
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用了幾年的ubuntu再跳到os x
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不是lib問題 4.3是 開動新shader 要driver osx擋了
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目前osx都沒救 只有win linux可以 這也無怪乎mac
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遊戲少 新的shader非常實用
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我是自從power shell出來後 就慢慢減少在osx上 老實
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說 開發底層的環境真不是很友善....
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撇開UI,覺得win8用起來比10.10順暢
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高不高級奢不奢侈隨你便,你爽就好。
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什麼是優化阿???????
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另外有見識的人從來不會認為電腦可以代表某些身分
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我覺得OSX系統配MBPR的螢幕 效率滿高的
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優化應該是指 把軟體裝到硬體裡然後開啟來測試
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再針對測試結果調整某些參數 osx只要在這幾台電腦上可以
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還有 93 則推文
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做伺服器的 (當然unix核心也很好)
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mac偏向個app獨立 win偏向共用資源(如 com物件)
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後者比較是把電腦效率生殺大權交給用戶
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樓上用的是哪個年代的Mac...?
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10.6開始就有Grand Central Dispatch了
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我不是說沒有共用 是說偏向 獨立/共用兩os都有
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但程式偏向不同 就像mac程式多是綠色免安裝 但vm
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防毒也會有安裝一樣 安裝程式這動作很大理由就是共
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用資源
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多執行序也是都有 但預設運作不同
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Gpgpu mac目前只能用cuda. 這和render 時直接接co
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mpute shader效率有差 後者可以讓資源少做CPU gpu搬
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運的動作
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如果是公訂標準的multitread lib 兩者就差不多 open
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cl 還是蘋果先做才公訂化
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不過 突然想到 開多視窗 其實和記憶體大小 最有關系
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你所謂的共用"資源"是硬碟空間和Windows的registry?
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CPU、GPU和記憶體的資源運用跟安裝方式根本沒直接關聯
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運算資源的運用是跟app採用的framework和API有關
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安裝的必要性通常是出於系統權限、外掛和daemon
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有時還有非內建framework
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Windows上不少安裝都是非必要的 有的是為了防盜版
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有的根本連防盜版的功能都沒有 只是硬塞個registry entry
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當然有種情況是第三方daemon和framework的共用
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像是Office和Adobe的CS之類的bundle 但那已經跟OS本身的
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機制不太有關聯
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另外OS X以往一些需要放到系統路徑的東西 現在都可以塞到
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.app裡面 不需要傳統的安裝程序
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高級 請看VAIO Alienware others
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1.作業系統 2.自有軟體 3.目前不會中毒 選擇看個人
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其實真的要比價錢很多日系筆電的價錢才恐怖啊!
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報歉 這幾天在忙報告 現在才有空回應 因為我習慣不
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好不太用標點符號 你可能把我說的兩件事 (預設是否共
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用 / 和GPGPU 缺少 這兩件事看成一句話了) 我說
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的共用 有一些是共用物件 有些程式在A.app / B.app
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會用到相同的資源 像是 .Lib .a 等等 。 這在OSX常
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會重復一份 而在Win上 有滿多會變成共用。 這也是
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為什麼後者會發生 共用lib 但版本不對而不能執行的問
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題。
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04/23 03:54, , 170F
MIS表示:Replace The Fucking Windows=RTFW。
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文章代碼(AID): #1LCHu5xv (MAC)
文章代碼(AID): #1LCHu5xv (MAC)