Re: [心得] AirPods Max 不專業心得
看板Headphone (耳機)作者elguapo (HPHT Synthesized)時間3年前 (2021/01/18 01:27)推噓57(57推 0噓 74→)留言131則, 32人參與討論串5/6 (看更多)
不好意思這篇並未引用前面的文,僅概略說明 Apple AAC 在製作這端的相關
流程,希望再看到 AAC 能有比較正確的認知。
關鍵字:Apple Digital Masters, Core Audio, AAC
蘋果在家族系統都有建置 Core Audio,從 iOS、macOS、tvOS 到 watchOS
都有 Core Audio。這個東西能吃的音樂檔案蠻多類型的,不一一贅述,但要
提的地方是,無論什麼音檔,進了 Core Audio 都會藉系統底層的服務轉為
Core Audio File(縮寫是 CAF),AAC 音檔進入 Core Audio 也是如此,會
成為 CAF 再播放。
這個 CAF 基本屬性是「線性 PCM」,最大優點是檔案可以理論無限制的大,
所以長時間錄音不會受限制。當音訊處理作業完成之後,CAF 會再依使用者
需求轉成特定格式(這也是系統底層的功能),例如 AAC。
AAC 到底好不好?這讓人爭論已久,我就針對錄音製作這一端解釋一下為何
這個 codec 可以在蘋果全家餐通行而能有一致的音質。
蘋果在 2019 把原來 Mastered for iTunes 改為 Apple Digital Masters。
如果製作完成的音檔要送上 iTunes Music Store 或是 Apple Music 服務,
要掛上 Apple Digital Masters 的專屬標籤的話,基本要求是 24-bit 音源。
要如何確認自己的送件的音樂能在 256kbps 的頻寬下有接近母帶的品質呢?
在 macOS 底層服務中,有工具可以分析經 AAC 轉換之後有無發生 clipping
(信號爆高 >0dB),另外也有工具可以直接比對 AAC 轉換前和轉換後的 CAF
檔案,看差異狀況然後再回到 DAW 調整混音或是用外掛修正,儘可能在製作
端去讓 CAF 壓縮前後差異不大;這是作品送件前很重要的一個步驟,來確保
上傳給蘋果之後、在其他設備的 Core Audio 呈現的 CAF 接近原始,這是
Apple Digital Masters 的眉角。
蘋果耳機的 H1 晶片,相信是為了跑一個迷你的 Core Audio 而設,在耳機
恢復成 CAF 再播放出來,而這個 CAF 基本上就是原製作 submit 出去的東西,
在播放端可以再用一些適應性 EQ 去調整聽感。
如果只看 AAC 只有 256kbps 就說她爛,我想這是很大的誤會,或是認為音檔
一下 AAC 一下 PCM 一下 AAC 會讓音檔品質更爛,但實際上蘋果給您的 Apple
Digital Masters 的 AAC 自始至終就那麼一個,中間除非人為刻意,否則呈現
的 CAF 是跟源頭一樣的(或應正名為是「傳輸無損」而非「壓縮音損」)。
以上解釋希望能幫助大家了解 Apple Digital Masters,謝謝大家撥冗觀看。
下台一鞠躬 Orz
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.109.3 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1610904464.A.882.html
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根據蘋果原廠文件,Apple Digital Masters 使用兩步驟製作 AAC:
1. 先用獨門的 Sample Rate Conversion, SRC 工具把高 KHz 的音檔(例如 96KHz)
轉換為壓製品質的取樣率(例如 44.1KHz)。
2. 再因這個 SRC 輸出是一個 32 位元浮點檔案,跟一般整數音檔不同,據稱可保留
動態範圍來製作最後的 AAC。
以這兩個步驟看來是會去喀超過人耳頻率範圍的。
※ 編輯: elguapo (211.75.109.3 臺灣), 01/18/2021 02:30:41
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AIFF 在 iPhone 連 Airpods 播放:音檔會先在 iPhone 的 Core Audio 服務轉為
CAF,然後 iPhone 的 Core Audio 再把上述的 CAF 壓成 AAC 傳到耳機。
這段處理非常底層,所以時間差感受不大。
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如果是隨機訊源到手機之後再轉 AAC,那真的很爛,我個人也是無法接受...
但如果源頭(例如文中所提的 iTMS 提供的 Apple Digital Masters)已經能還原
接近原作 CAF 的 AAC 音檔,那麼還是有一戰之力啦 XD 至少通勤或是聆聽環境不是
那麼友善的地方(例如飛機上)、考慮便利性,還是能滿足不少人就是了。
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方才用 Xcode 的輔助工具「Bluetooth Explorer」測試,如果強制把 AAC 關閉,
我的 Airpods Pro 是完全不會有聲音出來的,相對的 Bose QC35II 就能使用 SBC。
個人結論是蘋果全家桶只能 AAC...
URL 是我改 SBC 連 Bose QC35II 的截圖;Airpods Pro 沒截圖是因為 AAC 關了之後
完全無法播放,Audirvana 直接 reject。
https://imgur.com/Cdv6W2b.jpg
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小弟我年已半百,聽力高頻呈現年紀退化 @@ 所以高取樣率的音檔對我來說比較重要
的部分是低頻呈現的品質,空氣感就... 用想像的吧 XDD
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這點是事實。不過我常常拿 Apple Digital Masters 的 AAC 升頻來聽(例如我有
兩套「Xenoblade 2 黃金國」的遊戲原聲帶,一套購自 iTMS(標示是 Apple Digital
Masters),另一套購自 Mora,是 24/96 版;AAC 原版的敲鈸聲很數位化,但用 SoX
升頻 DSD64 之後和 24/96 版相比個人覺得所差無幾,實在聽不出啥差異了 Orz
https://imgur.com/5JeqpeK.jpg
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是。不過要用 Airpods 系列耳機聽還是會轉 AAC 來傳送。
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是。這也是我貼文想表達的東西,製作端一定要專注在品質控制,而不是後端用一些
稀奇古怪的手法去回復心中所想音樂的樣子。
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※ 編輯: elguapo (42.72.233.186 臺灣), 01/18/2021 16:23:29
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我個人沒比較刪掉 metadata 前後會有什麼改變 @@ 木耳兩枚只能看論文腦補 Orz
但基本上一樣,製作端要做品管,原音訊壓製成 FLAC 時要對原檔 verify 才能確保
播放端解壓縮之後是跟原音訊一樣。
※ 編輯: elguapo (42.72.233.186 臺灣), 01/18/2021 16:52:41
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Xenoblade 2 的配樂動用的資源很驚人,我沒記錯的話,配樂的管弦樂是在歐洲錄
的,然後製作群在日本即時連線處理;另外和聲的樂團是邀請愛爾蘭的 Anuna 合唱團
來助陣:
https://youtu.be/Gv5CifO4KtA
只聽 Switch 出來的聲音真的不滿足,直到收了 Mora 的 24/96 才甘心。
**再補一個「Xenoblade」一代的巨神腳:
https://youtu.be/VHV9JFidn4E
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請問送入 Airpods 之前有開 EQ 嗎?@@ 有的話關起來看看或許會好一些...
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好用是一定的,但「好用好方便」與「好聽好品質」通常都是互斥的...
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是這樣理解沒錯。
AIFF 轉 CAF 再轉 AAC 的確有限制,如果 AIFF 並非前面說的 Apple Digital
Masters 要求的 24-bit 或更高的音源檔而是 16-bit,那麼這樣轉光動態範圍
就會輸一截。
故 CD rip 成 16-bit AIFF 無損進 Core Audio 然後出 AAC,理論上的確是比
不過直接取得的 Apple Digital Masters 的 AAC 音檔的。
※ 編輯: elguapo (42.72.233.186 臺灣), 01/18/2021 19:37:35
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立刻複習 XBDE 典藏版的 CD XDD
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Airplay 是 CD 無損音質傳送,而 AAC 解成 PCM 後也是 16/44.1,那麼在 iPad
上解完 AAC 送去 HomePod 和 HomePod 自己播是沒兩樣的。
※ 編輯: elguapo (211.75.109.3 臺灣), 01/18/2021 21:23:53
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