Re: [ 問卦 ]關於 Ultrasone
看板Headphone (耳機)作者Zarathustra8 (德州巴黎)時間16年前 (2009/06/04 00:39)推噓14(14推 0噓 20→)留言34則, 16人參與討論串2/2 (看更多)
原文被鎖了
所以我只好回這篇
因為我做了一個夢
我夢到
原來代理Ultrasone跟V-MODA的代理商
忽然把網址關了,
公司不見了
業務不見了
然後偷偷自己當了經銷商
代理商兼經銷商
是行規大忌
因此
台北三大或者兩大耳機店再也不進Ultrasone跟V-MODA的耳機
當然,
代理商兼經銷商也不是不可
只是這家代理商兼經銷商
他們不止在網路上賣Ultrasone跟V-MODA
還帶了很多他牌的水貨在網路上賣
價格亂砍一通,亂報一通
害的他牌公司貨毫無利潤可言
而這家代理商兼經銷商賣著賣著還開啟了實體通路
我本來想要去實體通路看看的
但因為後來我的夢醒了
就沒有進去看過了。
以上都是夢到的
亂夢的啦。
※ 引述《takase (............)》之銘言:
: ※ 引述《jonesking (mythfrank)》之銘言:
: : 打這篇離我去某間店有點時間了
: : 基本上我是等大家團購完才打
: : 就是怕擋人財路 因為我也不知道是誰是對的@@
: : 我夢到:
: : 耳機一開始是用來監聽的 是現在才拿來做欣賞音樂的用途
: : 音場是沒有用的 耳罩大回音多 自然就會有音場 耳機本來就不該有音場
: : Ultrasone是把喇叭做在下方 用不是直射的方式 造成音場的效果
: : 比較偏頗的: 只有一家賣是因為 那聲音是不對的
: : 很多人無法分辨 店家哪些說的是對的
: : 恩 大概就是這樣 還有一些但是夢就醒了
: : 希望大家 給點資料 不行討論 我就刪文@@"
: 先分清楚這兩個觀念
: 音場:soundstage,聲音的舞台,舞台上樂器「成像」的排列與定位
: 空間感:soundfield,泛指聲音充塞的「空間」
: 耳機在呈現「音場」時,受限於頭中效應,音像沒辦法真正的在腦袋之外聚焦
: 頂多做到「在面前」,而且是2.5D的,欠缺高低對應的關係
: 通常我們用headstage來稱耳機的音場
: 想像一下有一個螢幕在你的面前,螢幕的視域大小就是「空間感」
: 螢幕裏面有一個3D棋盤,雖然是「3D」,可是畢竟還是在「螢幕裏面」
: 那個3D的棋盤就是「音場」,而各家耳機透視這個「3D」棋盤的角度都不太一樣
: ok....喘口氣,開始回答問題
: > 耳機一開始是用來監聽的 是現在才拿來做欣賞音樂的用途
: > 音場是沒有用的 耳罩大回音多 自然就會有音場 耳機本來就不該有音場
: > Ultrasone是把喇叭做在下方 用不是直射的方式 造成音場的效果
: 這話不通,我直接舉例反駁,AKG K240M/DF
: 監聽耳機除了挑錯之外,很重要的一個功能是模擬近場監聽喇叭的聲音
: 一般主流的德奧耳機都是靠特殊的等化曲線以營造空間感
: 如果有看過headroom的頻率響應圖,可能大家會覺得高頻怎麼那麼差,起伏不平
: 低頻又突出一大塊,很可怕
: 那其實是為了要模擬特定空間條件下喇叭頻率的衰減與增強,並且營造相應的空間感
: 與平直的「主觀聽感曲線」,所以耳機的頻率響應曲線並不是越平直越好
: 相反的,曲線越起伏不平,可能聽感會更平順
: 至於U家的技術,主要是對耳廓效應的運用
: 但是可能效果會因人而異也不一定 (?)
: 不管怎樣,黑貓白貓,會抓老鼠的就是好貓,有些太偏激的言論聽聽就好
: omake,剛剛看到一個不錯的網頁,可以解答耳機殼材質對聲音的影響
: http://www.wilsonaudio.com/sasha/sasha_materials.html
: 這是wilson audio對各種喇叭箱體材質的測量,除去他家老王賣瓜的成分
: 很能說明一些問題.....但是我還是要提醒大家,耳機和喇叭的設計還是
: 「逆向工程」的成分居多,沒辦法光看一個因素就決定一切
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