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討論串[問題] 新手上路─迷宮遊戲 (actionscript語法)
共 5 篇文章
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者chip58 (Chip)時間18年前 (2007/05/16 19:34), 編輯資訊
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我大概看的懂e大的意思,不過試了還是沒成功. 圓圈圈怎麼都不動...一直跑出語法錯誤.... 說什麼要在陳述式裡面的..... 在oneEnterFrame... 之前還要打onclivpEvent(key.up)嘛. ↑↓← → 鍵的代碼就是 UP DOWN LEFT RIGHT 嘛. 還有 最後

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者etrexetrex (ETREX)時間18年前 (2007/05/14 22:50), 編輯資訊
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先學控制的部分. 我的架構是迷宮裡面放有兩個影片片段. 一個是 迷宮.地圖. 另一個是 迷宮.玩家. 下面是往上移動的程式碼. onEnterFrame=function(){ //每一影格執行一次. if (Key.isDown(Key.UP)){ //當按下↑的時候. 迷宮.玩家._y -- ;
(還有897個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者chip58 (Chip)時間18年前 (2007/05/14 18:14), 編輯資訊
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今天又想了一下,決定不用計時功能,呵,因為覺得迷宮夠難走了,. 所以我取消計時功能,要改成提前放棄,也就是說如果沒走完想放棄了,. 就按放棄,然後畫面就跑出"YOU LOSE"的字樣還有取笑的笑聲,. 如果撐到最後到達終點,一到達終點畫面就跑出"YOU WIN"的字樣還有拍掌的背景聲. 所以我的問題
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者etrexetrex (ETREX)時間18年前 (2007/05/14 01:39), 編輯資訊
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其實我的做法很弱. 就一個迷宮裡面包含. 1.迷宮的圖. 2.代表玩家的信物. 然後按上下左右的時候,移動的東西是迷宮.迷宮的圖。. 不過要先作判斷,就是1會不會撞到2,如果"移動後"會撞到就不移動. 我花大部分的時間是在於. 1.我的迷宮,按左右控制的不是移動,而是旋轉. 2.撞到迷宮的牆壁之後會
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者chip58 (Chip)時間18年前 (2007/05/13 22:35), 編輯資訊
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今天決定用flash作一個遊戲,但是現在也只想到迷宮而已,. 迷宮的圖已經畫好,現在就是動畫控制的部份,因為我不會AS,. 雖然書裡有寫,但是還是看不懂。. 1.走迷宮的時後,想要用方向鍵來控制上下左右,. 那我AS該如何寫?'. 2.遊戲想要用計時的,時間到若未走到終點,那終點的炸彈就會爆炸,.
(還有55個字)
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