Re: [問題] 新手上路─迷宮遊戲 (actionscript語法)

看板Flash作者 (ETREX)時間18年前 (2007/05/14 01:39), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述《chip58 (Chip)》之銘言: : 今天決定用flash作一個遊戲,但是現在也只想到迷宮而已, : 迷宮的圖已經畫好,現在就是動畫控制的部份,因為我不會AS, : 雖然書裡有寫,但是還是看不懂。 : 1.走迷宮的時後,想要用方向鍵來控制上下左右, : 那我AS該如何寫?' : 2.遊戲想要用計時的,時間到若未走到終點,那終點的炸彈就會爆炸, : 若在時間到之前到達終點,那麼完成任務,時間暫停,炸彈也不會爆,遊戲結束。 : 那麼, : 計時時間的AS該如何寫? : 還有觸發炸彈是否會爆的AS又該如何寫? : 麻煩大家了,我FLASH真的不熟,可是卻對它很有興趣!! : 在板上看到板友的作品集,真的很令人羨幕, : 不知道自己啥時才能到那種境界阿。 : THX!! 其實我的做法很弱 就一個迷宮裡面包含 1.迷宮的圖 2.代表玩家的信物 然後按上下左右的時候,移動的東西是迷宮.迷宮的圖。 不過要先作判斷,就是1會不會撞到2,如果"移動後"會撞到就不移動 我花大部分的時間是在於 1.我的迷宮,按左右控制的不是移動,而是旋轉 2.撞到迷宮的牆壁之後會卡在牆上,我作了方向導正的功能。 上述兩點,如果不要作按下左右時旋轉的話就不用作 我會說我的迷宮很弱是因為碰撞判斷,我用的方法很耗資源,但我也想不到別的方法 碰撞可以參考MovieClip.hitTest() 計時的話要用到一個時間的類別,太久沒用忘了 0.0 -- http://etrex.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.0.103

05/14 01:45, , 1F
如果你的問題詳細一點,我會比較詳細的回答
05/14 01:45, 1F

05/14 18:13, , 2F
FLASH 8達人秀 MASO有寫一個碰撞判斷 可以參考看看
05/14 18:13, 2F
文章代碼(AID): #16HqrAv5 (Flash)
文章代碼(AID): #16HqrAv5 (Flash)