Re: [問題] 新手上路─迷宮遊戲 (actionscript語法)
※ 引述《chip58 (Chip)》之銘言:
: 今天決定用flash作一個遊戲,但是現在也只想到迷宮而已,
: 迷宮的圖已經畫好,現在就是動畫控制的部份,因為我不會AS,
: 雖然書裡有寫,但是還是看不懂。
: 1.走迷宮的時後,想要用方向鍵來控制上下左右,
: 那我AS該如何寫?'
: 2.遊戲想要用計時的,時間到若未走到終點,那終點的炸彈就會爆炸,
: 若在時間到之前到達終點,那麼完成任務,時間暫停,炸彈也不會爆,遊戲結束。
: 那麼,
: 計時時間的AS該如何寫?
: 還有觸發炸彈是否會爆的AS又該如何寫?
: 麻煩大家了,我FLASH真的不熟,可是卻對它很有興趣!!
: 在板上看到板友的作品集,真的很令人羨幕,
: 不知道自己啥時才能到那種境界阿。
: THX!!
其實我的做法很弱
就一個迷宮裡面包含
1.迷宮的圖
2.代表玩家的信物
然後按上下左右的時候,移動的東西是迷宮.迷宮的圖。
不過要先作判斷,就是1會不會撞到2,如果"移動後"會撞到就不移動
我花大部分的時間是在於
1.我的迷宮,按左右控制的不是移動,而是旋轉
2.撞到迷宮的牆壁之後會卡在牆上,我作了方向導正的功能。
上述兩點,如果不要作按下左右時旋轉的話就不用作
我會說我的迷宮很弱是因為碰撞判斷,我用的方法很耗資源,但我也想不到別的方法
碰撞可以參考MovieClip.hitTest()
計時的話要用到一個時間的類別,太久沒用忘了 0.0
--
http://etrex.blogspot.com/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.228.0.103
→
05/14 01:45, , 1F
05/14 01:45, 1F
推
05/14 18:13, , 2F
05/14 18:13, 2F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 5 篇):
Flash 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章