Re: [問題] 關於sound.start(secondOffset,loop)~
※ 引述《aquarianboy (我是沒牌的營養師!)》之銘言:
: 在用Sound類別的時候,它的數字單位就讓我覺得這個類別的設計有點機車了
: Sound.duration 單位是milliseconds
: Sound.position 單位是milliseconds
: public start([secondOffset:Number], [loops:Number]) : Void
: 這裡的secondOffset單位卻是seconds...
: secondOffset:Number [optional] - A parameter that lets you start playing
: the sound at a specific point. For example, if you have a 30-second sound
: and want the sound to start playing in the middle, specify 15 for the
: secondOffset parameter. The sound is not delayed 15 seconds, but rather
: starts playing at the 15-second mark.
: 如果要把抓出來的position要再塞回去給start當參數時的時候,需要再除以1000
: 供你參考 :)
補充一下
在AS 3.0的裡
Sound類別改至flash.media.Sound類別
Sound.start()改成flash.media.Sound.play()
接受的參數也從秒改成毫秒(應該也有人發現這個設計有點鳥了)
Ref:
http://livedocs.adobe.com/flex/2/langref/flash/media/Sound.html#play()
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http://www.eddie.com.tw/blog/
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