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討論串[問題] 關於sound.start(secondOffset,loop)~
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者aquarianboy (我是沒牌的營養師!)時間18年前 (2007/04/27 22:10), 編輯資訊
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補充一下. 在AS 3.0的裡. Sound類別改至flash.media.Sound類別. Sound.start()改成flash.media.Sound.play(). 接受的參數也從秒改成毫秒(應該也有人發現這個設計有點鳥了). Ref:. http://livedocs.adobe.com
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者jing007 (嗚~合購版讓我變肥肥肥豬)時間18年前 (2007/04/27 16:03), 編輯資訊
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全文恕刪~. YA~~好像可以唱了,但實驗了一下…還是有問題. 不過至少走出一小步了~^^. 關鍵程式如下:. _global.PT = int((DT * update_x) / this._parent.WhiteBar_mc._width);. music_sound.stop();. mus
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者aquarianboy (我是沒牌的營養師!)時間18年前 (2007/04/27 06:21), 編輯資訊
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在用Sound類別的時候,它的數字單位就讓我覺得這個類別的設計有點機車了. Sound.duration 單位是milliseconds. Sound.position 單位是milliseconds. public start([secondOffset:Number], [loops:Numbe
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者jing007 (嗚~合購版讓我變肥肥肥豬)時間18年前 (2007/04/27 02:12), 編輯資訊
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感謝各位的指點~. 關於Sound.start(secondOffset,loop)有點疑問. 就是在跑的時侯 不知為何secondOffset如何設值 就是一直重頭開始唱. secondOffset不是指定卻播放聲音的開始位置嗎?. 不是說我設600,就是要放由600秒才開始唱的歌嗎?@@. 後來
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