討論串[問題] maya的建模
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構成方式的不同...... 建議用線框去畫幾個圓來看上面線的不同. POLYGON是用三角型去構成的. 三腳形越少鋸齒越嚴重....... 越多......球就越圓. nurbs是類似illu的貝茲曲線那樣的線來圍成一個模型. 簡單幾條線. 就可以構成完美的圓......... subgivisio
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基本上polygon的資料量會比NURBS或Subdivision小的多.... 但主要還是得看模型是什麼樣的類型~. 桌子~高樓~有稜有角的東西通常都是用polygon來建構~. 曲面~人體~車子~這些東西用NURBS比較容易拉出來~但是算圖的時候可以發現.... 其實電腦還是用三角面(poly)
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您的疑問很多人都會有. 其實他們的確都沒有接起來. 依然保持好幾塊沒錯. 之前有看過老師展示史瑞克的模型證實過這一點. 框線看起來有接縫是正常的,那是顯示精度的問題. 至於作動作以及貼圖的問題. 老師當時給的答案是. 那些大動畫公司自己都有程式部門. 專門研究開發處理這部分問題的軟體. 這也是那些"
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