Re: [問題] maya的建模
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者jarwaywu (怎麼....)時間19年前 (2005/10/01 11:36)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串6/6 (看更多)
※ 引述《Decill (用一秒燦爛 換你真心喝采)》之銘言:
: alias正在主導發展另外一種更新的建模方式
: T-Splines
: 結合了nurbs跟subdiv的特性
: 用起來就像可以任意局部加線的nurbs
: 有興趣的可以到這邊下載測試試用版
: http://www.tsplines.com/
剛看了一下T-splines的特性,
主要是大量減少nurbs的資料量(可加入局部細節,不限定於四邊形的結構)
可改變摺皺(crease)的銳利度,也有extrude的功能.....etc.
但..這些特性subdivision好像也做得到,
只是T-splines不需要在兩種模式做轉換,而且控制點沒有level的分別。
原本看了介紹,只覺得是subdiv的簡易使用版,(subdiv的功能比較拉哩拉雜~~)
後來看了一下他們的建模流程,在加入局部細節的功能上,
似乎真的比subdiv好用許多.....
恩恩,如果有使用過的板友,希望能分享一下心得吧!
小弟要準備考試,必須壓抑玩電腦繪圖的慾望T_T
就降子。:)
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「有誰能像野獸一般?有誰能挺身與野獸為敵?」
〈約翰默示錄第13章一─四〉
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※ 編輯: jarwaywu 來自: 140.112.246.64 (10/01 12:45)
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