Re: [問題] maya的建模
構成方式的不同.....
建議用線框去畫幾個圓來看上面線的不同
POLYGON是用三角型去構成的
三腳形越少鋸齒越嚴重......
越多......球就越圓
nurbs是類似illu的貝茲曲線那樣的線來圍成一個模型
簡單幾條線
就可以構成完美的圓........
subgivision聽我老師說是介於上面兩者之間
不過我沒用過不清楚= =""
不過比較喜歡用polygon啦= ="
朔型上比較順手.......
還有一些工具上
會限定polygon或nurbs.......@_@"
(5.0版...6...7版不知道有沒有好一點)
※ 引述《utterless (黑特版真好玩)》之銘言:
: 呃
: 這一個問題對各位前輩來說可能有點笨...~>_<~
: 可是我很想要知道
: 在MAYA中的polygon nurbs和 subgivision這幾個建模
: 他到底有什麼不同啊??
: 為什麼有時候建模的時候要用polygon
: 有時候又要用nurbs
: 是功能不同嗎?
: 還是說這三種建模之間是可以互相轉換的呢?
: 不知道有沒有人可以幫忙解除疑惑
: 謝謝喔...^^"
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當夜半時分
你還看到我在閒晃時
那代表我正在用PO文打架的方式提振精神
(灌咖啡灌咖啡~~)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.114.38.17
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