Re: [剪輯] AE裡面物件旋轉問題和塵土特效

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者時間16年前 (2010/03/03 20:48), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《faces0528 (被太陽保護著的風)》之銘言: : 使用軟體: AE CS4 : 版本: : 附加使用軟體: : 問題描述: : 有兩個AE的基本問題想要跟大家請教一下 : (因為我還是很笨不會做>"<) : 1. 如果我有一個3D建的車子選成3Dlayer後,我想要讓他的輪子跑, : 看起來像是車子真的有在跑的感覺該怎麼做呢? : 我是把輪子跟車身分開,本來只想讓輪子轉 : 可是因為是3Dlayer他不會在原地轉而是會像3D一樣的繞 : 還有是否能調整旋轉點在輪胎的中心而不是comp的中央呢? 首先,你把輪胎的側面算出來,先丟進一個Comp A裡面,並且做軸心旋轉 再來把 Comp A 丟進車子的那個 Comp Car,將 Comp A 設為 3D 物件 然後去調整旋轉值,讓他的角度看起來跟車子一樣, 如此一來輪胎的側面便是一個在旋轉的狀態了。 至於輪胎的正面有輪紋那部份,可以考慮用一張輪紋的圖片, 利用 Warp 或是 Bend 的功能做出彎曲的效果即可。 : 2. 若要做出車子開過,輪胎接觸地面的部分有沙土,就是塵土飛揚的感覺,又該用什麼插件或是特效能做呢 : 希望知道的人可以教我一下好嗎 : 謝謝^^ Trapcode - Particle 不過既然都有車子的3D了,怎麼不考慮直接用3D做,3D做起來透視跟塵土都比較好。 ※ 編輯: david429 來自: 114.32.57.140 (03/03 20:49)

03/11 01:03, , 1F
因為我不會用3D軟體...對方只給我一個ProE的檔案orz
03/11 01:03, 1F
文章代碼(AID): #1BZbgkEf (Digital_Art)
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