Re: [剪輯] AE裡面物件旋轉問題和塵土特效

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (.)時間16年前 (2010/03/03 16:48), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《faces0528 (被太陽保護著的風)》之銘言: : 使用軟體: AE CS4 : 版本: : 附加使用軟體: : 問題描述: : 有兩個AE的基本問題想要跟大家請教一下 : (因為我還是很笨不會做>"<) : 1. 如果我有一個3D建的車子選成3Dlayer後,我想要讓他的輪子跑, : 看起來像是車子真的有在跑的感覺該怎麼做呢? : 我是把輪子跟車身分開,本來只想讓輪子轉 : 可是因為是3Dlayer他不會在原地轉而是會像3D一樣的繞 : 還有是否能調整旋轉點在輪胎的中心而不是comp的中央呢? : 2. 若要做出車子開過,輪胎接觸地面的部分有沙土,就是塵土飛揚的感覺,又該用什麼插件或是特效能做呢 : 希望知道的人可以教我一下好嗎 : 謝謝^^ : 爬文(Google)?N/Y Y 第一個部分啊..因為我不熟3D,所以不知道3D進來AE的一些問題 我就以我大概知道的回答你,其他就有賴3D跟AE雙棲的高手了 其實我覺得你可以在3D軟體中,設定輪胎轉動,算序列圖進AE 這樣可以省掉一些問題 第二個部分,塵土飛楊的效果,你可以用內建的CC partical world來做 那因為塵土飛楊,不外乎就是有砂礫跟一些很細小的灰塵 所以可以考慮做2層partical圖層去疊,一個是較明顯的砂礫 另一個則是細小灰塵,細小灰塵可以找看看有沒有動態圖庫是 類似雲朵的,如果沒有就自己做吧,縮小成200x200 pixel以內的大小 然後將在cc partical world內設定,換成 texture polygon 如果說你要做更的細緻一點可以考慮用 trapcode particular來做,也是一樣用疊的,做法也是一樣同上 只是trapcode particular可以設定蠻多東西的 例如擾流力場之類的內容 但是trapcode是要另外付費購買的,不是內建,所以要省一點就 直接CC partical world去做 另外也可以考慮用partical illusion來做,只是那軟體我就不會用了 大概是這樣吧,有不對的或是更方便的做法,就請其他高手幫忙吧 我大概想到的解決方法是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.150.201

03/11 01:02, , 1F
非常感謝,明天就來試做^^
03/11 01:02, 1F
文章代碼(AID): #1BZY9tH0 (Digital_Art)
文章代碼(AID): #1BZY9tH0 (Digital_Art)