討論串[剪輯] AE裡面物件旋轉問題和塵土特效
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者david429時間16年前 (2010/03/03 20:48), 編輯資訊
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首先,你把輪胎的側面算出來,先丟進一個Comp A裡面,並且做軸心旋轉. 再來把 Comp A 丟進車子的那個 Comp Car,將 Comp A 設為 3D 物件. 然後去調整旋轉值,讓他的角度看起來跟車子一樣,. 如此一來輪胎的側面便是一個在旋轉的狀態了。. 至於輪胎的正面有輪紋那部份,可以考慮
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者kuaiphoto (.)時間16年前 (2010/03/03 16:48), 編輯資訊
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第一個部分啊..因為我不熟3D,所以不知道3D進來AE的一些問題. 我就以我大概知道的回答你,其他就有賴3D跟AE雙棲的高手了. 其實我覺得你可以在3D軟體中,設定輪胎轉動,算序列圖進AE. 這樣可以省掉一些問題. 第二個部分,塵土飛楊的效果,你可以用內建的CC partical world來做.
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者faces0528 (被太陽保護著的風)時間16年前 (2010/03/03 16:19), 編輯資訊
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使用軟體: AE CS4. 版本:. 附加使用軟體:. 問題描述:. 有兩個AE的基本問題想要跟大家請教一下. (因為我還是很笨不會做>"<). 1. 如果我有一個3D建的車子選成3Dlayer後,我想要讓他的輪子跑,. 看起來像是車子真的有在跑的感覺該怎麼做呢?. 我是把輪子跟車身分開,本來只想讓
(還有55個字)
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