Re: [問題] 請問mental ray到底是什麼啊?

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (不看僧面看佛面)時間19年前 (2007/05/04 20:11), 編輯推噓0(000)
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感謝您的回覆 但在下想問的是 到底 在maya下面 怎麼叫出mental ray使用啊? 他的設定跟alias的材質球視窗比 複雜在哪呢? 我最近先拿基本的maya物件 如cube測試 然後在hypershade視窗(還是mulitlshader視窗?) 有看到一個mental ray的選項 (那些render材質球 看起來狠猛) 不知這是什麼? 該怎麼使用呢? 如果真的不行 有沒有alias render的教學? 謝謝!! 以前我學校老師教的那個 材質真的太假了... 他還有出alias的中文書...應該知道是誰了吧? ※ 引述《shinabebel (期待)》之銘言: : ※ 引述《redeploy (不看僧面看佛面)》之銘言: : 在我使用Alias及看別人model的經驗裡,只要良好的設定材質 : 就算是Shade(Quality)也能表現出很不錯的效果 : 但如果要要求更逼真更精緻的效果,就得藉助其他軟體 : 你所說的mental ray(之後簡稱mr)是renderer的一種 : 像是Vray、Brazil、Maxwell、Finalrender之類的 : Maya和3dsmax裡皆有mr,如要藉助mr的渲染效果 : 就得輸出model再匯入這兩個軟體 : 比較良好的方式是在Alias裡,把要設定同材質的物件全部Shell stitch起來 : 不同材質匯出成不同檔案,再一一匯入Maya或3dsmax : 至於檔案格式,我自己是習慣用3dsmax,所以只有試過Iges和Step : MAYA能接受的檔案類型應該更多,畢竟都同公司 : 但是這還是有點麻煩,對於初學者來說 : 要搞懂mr那囉哩八唆的設定還真不是普通辛苦 : 而且還要stitch整理很久 : 提供另一個解決方案就是同一家公司出的ImageStudio,目前版本是到3.0 : 他可以直接吃Alias的wire檔,也會按照layer分類 : 材質設定更是簡單,隨便按一按就可以render出效果還不錯的圖 : 重點是,他的渲染引擎也是mr : 這套軟體算出來的圖,可能不能感動人,但是也能算出很不賴的效果 : render速度也很快,是一種經濟實惠的作法 : 再來我要來推一下自己最喜歡的Vray XD : 比mr容易學很多,只是3dsmax要匯入NURBS很麻煩 : 內定的程式只要模型複雜一點,可能有些面就會長不出來 : 還要靠nPowerNURBS這個外掛,不過這個外掛破解更難找 : 所以如果手上有資源倒是可以一試,沒有的話,那就聽聽就好 @@ : 如果自己有好幾台電腦可以放著ren圖 : 可以考慮Maxwell,算出來的圖你絕對滿意 : 只是算圖時間得靠硬體設備縮減...要很久 : 最後是關於mr的書籍 : 大概半年前有出一本在講解mr的書 : 暗紅色書皮,封面是各色粉彩散在桌面上,左邊有光照過來... : 吼,忘記了啦,誰來幫我補充一下 >< : 還蠻大本的,現在還找得到 : 算是mr不算多的書籍裡寫得不錯的 : 封面那張的效果就蠻不錯了,只要你仔細去找,一定能找到我說的這本 XD -- 所有人都必看的兩個網站 這裡有在下的慘痛經驗談 http://www.jiexieyin.org/ http://big5.jiexieyin.org/default.asp 如來涅槃,何路修證。必使淫機身心俱斷,斷性亦無,於佛菩提斯可希冀。 如我此說,名為佛說。不如此說,即波旬說。 戒為無上菩提本此之謂也! 慎之! 戒之! 慎之! 戒之! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.180.167
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