Re: [問題] 請問mental ray到底是什麼啊?
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者redeploy (不看僧面看佛面)時間19年前 (2007/05/04 20:11)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/7 (看更多)
感謝您的回覆
但在下想問的是
到底 在maya下面
怎麼叫出mental ray使用啊?
他的設定跟alias的材質球視窗比 複雜在哪呢?
我最近先拿基本的maya物件 如cube測試
然後在hypershade視窗(還是mulitlshader視窗?)
有看到一個mental ray的選項 (那些render材質球 看起來狠猛)
不知這是什麼?
該怎麼使用呢?
如果真的不行
有沒有alias render的教學?
謝謝!!
以前我學校老師教的那個 材質真的太假了...
他還有出alias的中文書...應該知道是誰了吧?
※ 引述《shinabebel (期待)》之銘言:
: ※ 引述《redeploy (不看僧面看佛面)》之銘言:
: 在我使用Alias及看別人model的經驗裡,只要良好的設定材質
: 就算是Shade(Quality)也能表現出很不錯的效果
: 但如果要要求更逼真更精緻的效果,就得藉助其他軟體
: 你所說的mental ray(之後簡稱mr)是renderer的一種
: 像是Vray、Brazil、Maxwell、Finalrender之類的
: Maya和3dsmax裡皆有mr,如要藉助mr的渲染效果
: 就得輸出model再匯入這兩個軟體
: 比較良好的方式是在Alias裡,把要設定同材質的物件全部Shell stitch起來
: 不同材質匯出成不同檔案,再一一匯入Maya或3dsmax
: 至於檔案格式,我自己是習慣用3dsmax,所以只有試過Iges和Step
: MAYA能接受的檔案類型應該更多,畢竟都同公司
: 但是這還是有點麻煩,對於初學者來說
: 要搞懂mr那囉哩八唆的設定還真不是普通辛苦
: 而且還要stitch整理很久
: 提供另一個解決方案就是同一家公司出的ImageStudio,目前版本是到3.0
: 他可以直接吃Alias的wire檔,也會按照layer分類
: 材質設定更是簡單,隨便按一按就可以render出效果還不錯的圖
: 重點是,他的渲染引擎也是mr
: 這套軟體算出來的圖,可能不能感動人,但是也能算出很不賴的效果
: render速度也很快,是一種經濟實惠的作法
: 再來我要來推一下自己最喜歡的Vray XD
: 比mr容易學很多,只是3dsmax要匯入NURBS很麻煩
: 內定的程式只要模型複雜一點,可能有些面就會長不出來
: 還要靠nPowerNURBS這個外掛,不過這個外掛破解更難找
: 所以如果手上有資源倒是可以一試,沒有的話,那就聽聽就好 @@
: 如果自己有好幾台電腦可以放著ren圖
: 可以考慮Maxwell,算出來的圖你絕對滿意
: 只是算圖時間得靠硬體設備縮減...要很久
: 最後是關於mr的書籍
: 大概半年前有出一本在講解mr的書
: 暗紅色書皮,封面是各色粉彩散在桌面上,左邊有光照過來...
: 吼,忘記了啦,誰來幫我補充一下 ><
: 還蠻大本的,現在還找得到
: 算是mr不算多的書籍裡寫得不錯的
: 封面那張的效果就蠻不錯了,只要你仔細去找,一定能找到我說的這本 XD
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如來涅槃,何路修證。必使淫機身心俱斷,斷性亦無,於佛菩提斯可希冀。
如我此說,名為佛說。不如此說,即波旬說。
戒為無上菩提本此之謂也! 慎之! 戒之! 慎之! 戒之!
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