Re: [問題] 請問mental ray到底是什麼啊?
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者shinabebel (期待)時間19年前 (2007/05/04 19:37)推噓5(5推 0噓 10→)留言15則, 4人參與討論串2/7 (看更多)
※ 引述《redeploy (不看僧面看佛面)》之銘言:
在我使用Alias及看別人model的經驗裡,只要良好的設定材質
就算是Shade(Quality)也能表現出很不錯的效果
但如果要要求更逼真更精緻的效果,就得藉助其他軟體
你所說的mental ray(之後簡稱mr)是renderer的一種
像是Vray、Brazil、Maxwell、Finalrender之類的
Maya和3dsmax裡皆有mr,如要藉助mr的渲染效果
就得輸出model再匯入這兩個軟體
比較良好的方式是在Alias裡,把要設定同材質的物件全部Shell stitch起來
不同材質匯出成不同檔案,再一一匯入Maya或3dsmax
至於檔案格式,我自己是習慣用3dsmax,所以只有試過Iges和Step
MAYA能接受的檔案類型應該更多,畢竟都同公司
但是這還是有點麻煩,對於初學者來說
要搞懂mr那囉哩八唆的設定還真不是普通辛苦
而且還要stitch整理很久
提供另一個解決方案就是同一家公司出的ImageStudio,目前版本是到3.0
他可以直接吃Alias的wire檔,也會按照layer分類
材質設定更是簡單,隨便按一按就可以render出效果還不錯的圖
重點是,他的渲染引擎也是mr
這套軟體算出來的圖,可能不能感動人,但是也能算出很不賴的效果
render速度也很快,是一種經濟實惠的作法
再來我要來推一下自己最喜歡的Vray XD
比mr容易學很多,只是3dsmax要匯入NURBS很麻煩
內定的程式只要模型複雜一點,可能有些面就會長不出來
還要靠nPowerNURBS這個外掛,不過這個外掛破解更難找
所以如果手上有資源倒是可以一試,沒有的話,那就聽聽就好 @@
如果自己有好幾台電腦可以放著ren圖
可以考慮Maxwell,算出來的圖你絕對滿意
只是算圖時間得靠硬體設備縮減...要很久
最後是關於mr的書籍
大概半年前有出一本在講解mr的書
暗紅色書皮,封面是各色粉彩散在桌面上,左邊有光照過來...
吼,忘記了啦,誰來幫我補充一下 ><
還蠻大本的,現在還找得到
算是mr不算多的書籍裡寫得不錯的
封面那張的效果就蠻不錯了,只要你仔細去找,一定能找到我說的這本 XD
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◆ From: 140.118.234.113
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