討論串[問題] 請問mental ray到底是什麼啊?
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者Holyavenger (Lazy Days)時間19年前 (2007/06/24 00:04), 編輯資訊
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wow,第一次聽到這種說法,不知道有沒有參考資料可以看看其標準或規範?@@. 畢竟從我學3D以來所認知的都是RenderMan=Pixar. Pixar的RenderMan(R) ←有這個registration註冊符號. RenderMan (R) is a registered trademar
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者redeploy (不看僧面看佛面)時間19年前 (2007/05/07 09:52), 編輯資訊
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在別的討論區別人回答在下的內容. http://www.animator.idv.tw/forums/showthread.php?threadid=4441. Mentalray本身是一套Raytracer的Render引擎,是由一家叫Mental image的德國公司所寫,在Maya 4.5的時
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者pingupingu (OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO)時間19年前 (2007/05/04 20:45), 編輯資訊
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對了. 回應你shading group是什麼. 他是一個把所有該render的資訊整合起來的一個橋梁. 包含有哪些物件 哪些材質 哪些光等等. 有關材質的部份. 是由數種"shader"組合起來的. 有shader負責光打到表面後的漸層效果. 有shader負責光子如何穿透過物體. 有shader

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者pingupingu (OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO)時間19年前 (2007/05/04 20:32), 編輯資訊
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到window => setting/preference => plug-in manager. 找mayatomr這個plug-in 打勾. 之後就可以用maya的mr. 我認為在maya裡指定比較快一點 先選物件 然後在材質上右鍵拉出marking menu. 選上面那個assign的選項就好
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者redeploy (不看僧面看佛面)時間19年前 (2007/05/04 20:11), 編輯資訊
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感謝您的回覆. 但在下想問的是. 到底 在maya下面. 怎麼叫出mental ray使用啊?. 他的設定跟alias的材質球視窗比 複雜在哪呢?. 我最近先拿基本的maya物件 如cube測試. 然後在hypershade視窗(還是mulitlshader視窗?). 有看到一個mental ray
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