Re: maya製作場景
※ 引述《linwang (渺渺兮予懷)》之銘言:
: ※ 引述《weelyfan (Paxton)》之銘言:
: : Q1
: : 我再用maya製作場景時,不知道他有沒有一種功能
: : 就是把場景固定起來,之前在3d max裡好像有這種功能
: : 不然我每次一打好光,等一下model又被我移動到角度Orz..
: : 麻煩各位了~~~~
: 把場景放在圖層中
: 圖層模式選擇不能選定
在圖層的第一格就v的那邊點一下就會變R模式(看的到動不到)
: : Q2
: : 我發現在打光後加的影子都有點怪....
: : 我打不出這麼柔和的光
: : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=weely&b=3&f=1137500961&p=11
: : 他椅子下面出現的光影好柔好柔
: : maya可以做得到嗎??如何做呢???
: 依照你的前文,個人推測應該不是馬雅做的
: 依照我個人之前看的經驗比較像是3ds用巴西渲染或是vray
: 馬雅要做也可以,開FG GI之後 用分層傳遞渲染的方式到後製合成吧
: 一般來說不可能一渲染馬上就有你想要的效果的
參考我N年前的PO的文http://www.animator.idv.tw/forums/showthread.php?s=&threadid=2243
善用dmap的影子這可是maya的好功能之一算的又快又美著名的maya假gi軟體就是靠這效果騙人的
: :Q3我做了一根生鏽的鐵棒,他還沒生鏽的部份光滑的金屬
: : 所以他生鏽的地方就不會反光,但是我ㄧ勾raytrace
: : 他整根都會變的亮亮的.....要如何避免這個問題呢???
: : 跟打光有關嗎??@ @
: : 問題很多,不好意思 囧 R Z...........
: 貼圖的地方要選擇高光或是反射的貼圖
: 單純的貼圖只是顏色的呈現
: 無法反應材質,尤其如果你使用比較光亮的材質球的話
是貼Reflectivity這屬性就是反射強度可以用貼圖來控制
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◆ From: 218.172.126.104
推
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