Re: maya製作場景

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (渺渺兮予懷)時間19年前 (2006/01/17 22:20), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《weelyfan (Paxton)》之銘言: : Q1 : 我再用maya製作場景時,不知道他有沒有一種功能 : 就是把場景固定起來,之前在3d max裡好像有這種功能 : 不然我每次一打好光,等一下model又被我移動到角度Orz.. : 麻煩各位了~~~~ 把場景放在圖層中 圖層模式選擇不能選定 : Q2 : 我發現在打光後加的影子都有點怪.... : 我打不出這麼柔和的光 : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=weely&b=3&f=1137500961&p=11 : 他椅子下面出現的光影好柔好柔 : maya可以做得到嗎??如何做呢??? 依照你的前文,個人推測應該不是馬雅做的 依照我個人之前看的經驗比較像是3ds用巴西渲染或是vray 馬雅要做也可以,開FG GI之後 用分層傳遞渲染的方式到後製合成吧 一般來說不可能一渲染馬上就有你想要的效果的 : Q3 : 我做了一根生鏽的鐵棒,他還沒生鏽的部份光滑的金屬 : 所以他生鏽的地方就不會反光,但是我ㄧ勾raytrace : 他整根都會變的亮亮的.....要如何避免這個問題呢??? : 跟打光有關嗎??@ @ : 問題很多,不好意思 囧 R Z........... 貼圖的地方要選擇高光或是反射的貼圖 單純的貼圖只是顏色的呈現 無法反應材質,尤其如果你使用比較光亮的材質球的話 -- 紅藕香殘玉簟秋, 花自飄零水自流, 輕解羅裳,獨上蘭舟。 一種相思,兩處閒愁。 雲中誰寄錦書來? 此情無計可消除, 雁字回時,月滿西樓。 才下眉頭,卻上心頭。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.83.67

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THX~~~^^
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