Re: maya製作場景
※ 引述《weelyfan (Paxton)》之銘言:
: Q1
: 我再用maya製作場景時,不知道他有沒有一種功能
: 就是把場景固定起來,之前在3d max裡好像有這種功能
: 不然我每次一打好光,等一下model又被我移動到角度Orz..
: 麻煩各位了~~~~
把場景放在圖層中
圖層模式選擇不能選定
: Q2
: 我發現在打光後加的影子都有點怪....
: 我打不出這麼柔和的光
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=weely&b=3&f=1137500961&p=11
: 他椅子下面出現的光影好柔好柔
: maya可以做得到嗎??如何做呢???
依照你的前文,個人推測應該不是馬雅做的
依照我個人之前看的經驗比較像是3ds用巴西渲染或是vray
馬雅要做也可以,開FG GI之後 用分層傳遞渲染的方式到後製合成吧
一般來說不可能一渲染馬上就有你想要的效果的
: Q3
: 我做了一根生鏽的鐵棒,他還沒生鏽的部份光滑的金屬
: 所以他生鏽的地方就不會反光,但是我ㄧ勾raytrace
: 他整根都會變的亮亮的.....要如何避免這個問題呢???
: 跟打光有關嗎??@ @
: 問題很多,不好意思 囧 R Z...........
貼圖的地方要選擇高光或是反射的貼圖
單純的貼圖只是顏色的呈現
無法反應材質,尤其如果你使用比較光亮的材質球的話
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紅藕香殘玉簟秋, 花自飄零水自流,
輕解羅裳,獨上蘭舟。 一種相思,兩處閒愁。
雲中誰寄錦書來? 此情無計可消除,
雁字回時,月滿西樓。 才下眉頭,卻上心頭。
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01/18 00:04, , 1F
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