Re: maya製作場景
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者Decill (用一秒燦爛 換你真心喝采)時間19年前 (2006/01/17 22:19)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《weelyfan (Paxton)》之銘言:
: Q1
: 我再用maya製作場景時,不知道他有沒有一種功能
: 就是把場景固定起來,之前在3d max裡好像有這種功能
: 不然我每次一打好光,等一下model又被我移動到角度Orz..
: 麻煩各位了~~~~
架一個攝影機,調整好角度之後鎖定他的位置,旋轉參數
: Q2
: 我發現在打光後加的影子都有點怪....
: 我打不出這麼柔和的光
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=weely&b=3&f=1137500961&p=11
: 他椅子下面出現的光影好柔好柔
: maya可以做得到嗎??如何做呢???
這張應該是用了GI(全局光算圖)或是FG(Final Gather)算圖技術
不管怎樣都必須使用光線追蹤才會有這麼自然的陰影
: Q3
: 我做了一根生鏽的鐵棒,他還沒生鏽的部份光滑的金屬
: 所以他生鏽的地方就不會反光,但是我ㄧ勾raytrace
: 他整根都會變的亮亮的.....要如何避免這個問題呢???
: 跟打光有關嗎??@ @
: 問題很多,不好意思 囧 R Z..........
在材質球的反光直貼圖上貼上一張圖來控制高光位置
或是乾脆使用多重材質來製作
(手邊沒MAYA 沒辦法跟你說正確調整方式,怕打錯單字:( )
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.112.151
推
01/18 00:04, , 1F
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