Re: maya製作場景

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (用一秒燦爛 換你真心喝采)時間19年前 (2006/01/17 22:19), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《weelyfan (Paxton)》之銘言: : Q1 : 我再用maya製作場景時,不知道他有沒有一種功能 : 就是把場景固定起來,之前在3d max裡好像有這種功能 : 不然我每次一打好光,等一下model又被我移動到角度Orz.. : 麻煩各位了~~~~ 架一個攝影機,調整好角度之後鎖定他的位置,旋轉參數 : Q2 : 我發現在打光後加的影子都有點怪.... : 我打不出這麼柔和的光 : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=weely&b=3&f=1137500961&p=11 : 他椅子下面出現的光影好柔好柔 : maya可以做得到嗎??如何做呢??? 這張應該是用了GI(全局光算圖)或是FG(Final Gather)算圖技術 不管怎樣都必須使用光線追蹤才會有這麼自然的陰影 : Q3 : 我做了一根生鏽的鐵棒,他還沒生鏽的部份光滑的金屬 : 所以他生鏽的地方就不會反光,但是我ㄧ勾raytrace : 他整根都會變的亮亮的.....要如何避免這個問題呢??? : 跟打光有關嗎??@ @ : 問題很多,不好意思 囧 R Z.......... 在材質球的反光直貼圖上貼上一張圖來控制高光位置 或是乾脆使用多重材質來製作 (手邊沒MAYA 沒辦法跟你說正確調整方式,怕打錯單字:( ) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.112.151

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THX~~~~^^ 我在研究看看~~
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