討論串maya製作場景
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者pzman3d (pzman)時間19年前 (2006/01/20 05:41), 編輯資訊
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在圖層的第一格就v的那邊點一下就會變R模式(看的到動不到)參考我N年前的PO的文http://www.animator.idv.tw/forums/showthread.php?s=&threadid=2243善用dmap的影子這可是maya的好功能之一算的又快又美著名的maya假gi軟體就是靠這效

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者linwang (渺渺兮予懷)時間19年前 (2006/01/17 22:20), 編輯資訊
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把場景放在圖層中. 圖層模式選擇不能選定. 依照你的前文,個人推測應該不是馬雅做的. 依照我個人之前看的經驗比較像是3ds用巴西渲染或是vray. 馬雅要做也可以,開FG GI之後 用分層傳遞渲染的方式到後製合成吧. 一般來說不可能一渲染馬上就有你想要的效果的. 貼圖的地方要選擇高光或是反射的貼圖.
(還有28個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Decill (用一秒燦爛 換你真心喝采)時間19年前 (2006/01/17 22:19), 編輯資訊
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架一個攝影機,調整好角度之後鎖定他的位置,旋轉參數. 這張應該是用了GI(全局光算圖)或是FG(Final Gather)算圖技術. 不管怎樣都必須使用光線追蹤才會有這麼自然的陰影. 在材質球的反光直貼圖上貼上一張圖來控制高光位置. 或是乾脆使用多重材質來製作. (手邊沒MAYA 沒辦法跟你說正確調

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者weelyfan (Paxton)時間19年前 (2006/01/17 20:22), 編輯資訊
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Q1. 我再用maya製作場景時,不知道他有沒有一種功能. 就是把場景固定起來,之前在3d max裡好像有這種功能. 不然我每次一打好光,等一下model又被我移動到角度Orz... 麻煩各位了~~~~. Q2. 我發現在打光後加的影子都有點怪..... 我打不出這麼柔和的光. http://www
(還有228個字)
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