請問Maya的模型....

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (Moo)時間19年前 (2005/09/30 12:40), 編輯推噓3(302)
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小弟是從zB輸出obj來Maya的 (polygons) 一打開發現模型的方塊很明顯,完全沒有zB裡面圓滑的感覺 猜測可能是設定的問題,所以想請教各位前輩 如何在不增加面數的情況下讓一個模型看起來更圓滑呢...? 謝謝了!! -- 感覺像是以前在雜誌上看到一個人的臉 面數很少很方塊,可是他算圖完後卻圓的很漂亮那樣... -- ▂▃▅ ▌▉ ▆▄▂ ▉▋ ▋▋ ▆▇ ▇▆▅ / ▍ ◢▍ ▅▍ 我的作品相簿http://www.wretch.cc/album/moomoo歡迎留言參觀喲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.183.137

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我也有同樣的疑問~~~~
09/30 12:46, 1F

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POLYGON有個SOFT/HARD的選項 沒灌軟體忘記在哪了..XD
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聽起來像是flat shading跟smoothing shading的差別
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09/30 14:24, , 4F
還是得用subdivision吧 沒別的方法
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09/30 15:13, , 5F
可以請前輩說詳細一點嘛q_q? 小弟笨笨的....
09/30 15:13, 5F
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