討論串請問Maya的模型....
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者himygoddess (Moo)時間19年前 (2005/09/30 12:40), 編輯資訊
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小弟是從zB輸出obj來Maya的 (polygons). 一打開發現模型的方塊很明顯,完全沒有zB裡面圓滑的感覺. 猜測可能是設定的問題,所以想請教各位前輩. 如何在不增加面數的情況下讓一個模型看起來更圓滑呢...?. 謝謝了!!. --. 感覺像是以前在雜誌上看到一個人的臉. 面數很少很方塊,可
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jarwaywu (怎麼....)時間19年前 (2005/09/30 15:38), 編輯資訊
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不增加面數的話,可以到. Edit Polygons / normal / soften/harden 點選後面的方塊(打開對話框). 先選取模型,選擇All Soft,再按Apply。. 不過這個功能只改變了光線的計算方式,來製造柔和的假象,. 如果注意看模型的邊緣,還是可以看出生硬的感覺,如下圖
(還有115個字)
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