[閒聊] Hardware Unboxed DLSS5性能開銷測試

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (沒有人啦)時間1小時前 (2026/09/04 23:40), 編輯推噓8(8013)
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https://youtu.be/tXZ-OP6kpLs
https://i.imgur.com/j6MnN9b.png
重點就這張圖 第一列的代表那張顯卡在那個解析度需要幾毫秒去套DLSS5的濾鏡 第二列代表在120 fps下開DLSS5後你幀數會剩多少 第三列是80 fps開DLSS5幀數剩多少 四五列是你需要原生幀數多少才能開DLSS5後達成60或80 fps 然後upscaling沒用不用想了 目前實裝的DLSS5是在渲染的最後才套的濾鏡 DLSS5的開銷只取決於你最後輸出的畫面解析度 不管你是4k原生還是4k開DLSS性能檔開銷都是固定的 再然後 https://youtu.be/6Eg1ULOQPJM
https://i.imgur.com/ETiJqXL.png
https://i.imgur.com/X4uvJoI.png
DLSS5遊戲開發者選用哪些設定不影響性能開銷 不同遊戲間性能開銷也基本上沒差 所以 對啊 真是浪費性能的濾鏡 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.96.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1788536404.A.B16.html

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一排Impossible真的滿幽默的
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預料中的事情 就是下代的事
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各階產品著色速率的比率跟tensor core數量
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成正比 下一代tensor core數量應該會有明
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顯增加
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b站有逆向mod但好像跟hdr衝突
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shortfuse 今天下午的版本也不能開hd
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r
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還好我電腦2K可以玩看看
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給老到不行的遊戲裝看看,或許會有
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奇效
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下代的事XD 不過下代只會更貴
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開放商先應用場景應該會是撥片勒惹,材質
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跟碼率還能再壓縮省儲存空間
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首波應用應該就遊戲內動畫的部分吧,實
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機遊戲現在要跑還是太勉強
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本質上就是濾鏡,跟一堆東西衝突也不是
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太意外
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我是覺得這東西還是要等下一代DX整合進去
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後開發者能直接用這鬼東西來渲染材質
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才是真正發揮的地方
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文章代碼(AID): #1gckPKiM (PC_Shopping)
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