Re: 請問Maya的模型....
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者jarwaywu (怎麼....)時間19年前 (2005/09/30 15:38)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《himygoddess (Moo)》之銘言:
: 小弟是從zB輸出obj來Maya的 (polygons)
: 一打開發現模型的方塊很明顯,完全沒有zB裡面圓滑的感覺
: 猜測可能是設定的問題,所以想請教各位前輩
: 如何在不增加面數的情況下讓一個模型看起來更圓滑呢...?
: 謝謝了!!
不增加面數的話,可以到
Edit Polygons / normal / soften/harden 點選後面的方塊(打開對話框)
先選取模型,選擇All Soft,再按Apply。
不過這個功能只改變了光線的計算方式,來製造柔和的假象,
如果注意看模型的邊緣,還是可以看出生硬的感覺,如下圖...
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=jarway&b=11&f=1128067026&p=0
如果希望邊緣更平滑的話,
大概就需要增加面數,或是轉換成subdivision了吧!
恩恩,大概就這樣,有錯誤歡迎指證 :)
--
「有誰能像野獸一般?有誰能挺身與野獸為敵?」
〈約翰默示錄第13章一─四〉
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.246.64
討論串 (同標題文章)
Digital_Art 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章