Re: 請問Maya的模型....

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (怎麼....)時間19年前 (2005/09/30 15:38), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《himygoddess (Moo)》之銘言: : 小弟是從zB輸出obj來Maya的 (polygons) : 一打開發現模型的方塊很明顯,完全沒有zB裡面圓滑的感覺 : 猜測可能是設定的問題,所以想請教各位前輩 : 如何在不增加面數的情況下讓一個模型看起來更圓滑呢...? : 謝謝了!! 不增加面數的話,可以到 Edit Polygons / normal / soften/harden 點選後面的方塊(打開對話框) 先選取模型,選擇All Soft,再按Apply。 不過這個功能只改變了光線的計算方式,來製造柔和的假象, 如果注意看模型的邊緣,還是可以看出生硬的感覺,如下圖... http://www.wretch.cc/album/show.php?i=jarway&b=11&f=1128067026&p=0 如果希望邊緣更平滑的話, 大概就需要增加面數,或是轉換成subdivision了吧! 恩恩,大概就這樣,有錯誤歡迎指證 :) -- 「有誰能像野獸一般?有誰能挺身與野獸為敵?」 〈約翰默示錄第13章一─四〉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.246.64
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