討論串[閒聊] IOTA真的能實現足夠的算力嗎
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當初在看白皮書時有看到說TIP的選擇是不強制的. 也就是看自己想選那個都行. 我當初想,既然它是以M2M為目標,其特性應該是TPS很高. 那為什麼不在TIP選擇這部分加上一個共識規則. 這樣攻擊者就必須花更多資源來創造攻擊. 以下只是我覺得可以這麼做,而不是IOTA的做法. 方法是這樣:. 根據你產
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所以交易根本不會finalize. 網路拓樸一點影響也沒有. (那篇 Is a doublespending attack possible with IOTA 仍然不知所云). 算力過半還是雙花. 問題只在於到底能不能輕易算力過半. 一切回歸原本的問題. 試圖去理解網路拓樸之說. 得出莫名其妙的結
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抱歉過了這麼多天還在回這篇@@. 根據我的理解,這段話的意思是. 當交易的權重累積到一定值,節點就會將此交易視為真理,從而不再接受任何衝突的交易. 如果此法有用,比特幣等區塊練鍊應該也能做到類似的技術. 然而,這之所以沒有成為事實,是因為在全球性的網路延遲的環境中. A電腦可能會認定A交易先達上限,
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感謝您的解釋. 我大概明白您要表達的意思 但這跟IOTA的tangle網路特性似乎沒有相關. 你說的這規則在現行區塊鏈也可以一樣比造辦理 但為什麼BTC等不使用這樣的機制. 因為"當一個節點有了confirm過的交易 即使有更高權重的交易(鏈)出現它也不去承認". 這句話就是有中心化風險的. 我們一
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