Re: [問題] 關於ansys的矩形網格與三角網格差異在哪?

看板Cad_Cae (電腦輔助設計)作者 (￾ ￾ )時間12年前 (2013/10/13 19:13), 編輯推噓4(403)
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 六面體網格=矩形 四面體網格=三角 "一般來說",六面體網格的準確度會比四面體好 但這又牽涉到許多問題,如: 細長比,也就是你網格後的每個元素形狀 高階元素與低階元素的差別,等等。 如果你的模型非常好網格,就採用六面體吧 如果你的網格,非常的有難度,就採用四面體網格 網格,只是過程,最重要的是後面的結果 另外116的同學,你們機械系褚晴暉教授出了一本好書 有限元素分析與ANSYS的工程應用 有機會借來,讀一讀,這種問題,裡面都有解釋 ※ 引述《o422336787 (鼎Ding)》之銘言: : 標題: [問題] 關於ansys的矩形網格與三角網格差異在哪? : 時間: Fri Oct 11 20:05:39 2013 : : 如題 : : 小弟最近有這問題 : : 想請問板上大大有人知道嗎? : : 感謝 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 140.116.202.117 : 推 ngi:聽過的說法是 工件形狀普通用矩形 奇形怪狀用三角 10/11 21:58 : → bdong:矩形或六面體適用於大多數的多邊形物體,而三角則多用於圓柱 10/11 22:18 : → bdong:,但由於同一個物體用三角網格後網格數量會增加很多(一個六 10/11 22:19 : → bdong:面體可以切成4個三角),因此除非必要不建議使用 10/11 22:20 : → bdong:應該是圓形或是圓頂才對,一般圓柱六面體也能勝任 10/11 22:22 : 推 ngi:順便借問 三角會比較準嗎? 有個地方選aggressive會自動變三角 10/11 22:52 : 推 shin:一樓的講法是倒果為因,不規則形狀不易建hexa(quad) mesh 10/11 22:58 : → shin:所以才多用tetra(tri) mesh 10/11 22:59 : → shin:一般來說hexa(quad)的準確度會比tetra(tri)好 10/11 23:00 : → urocissa:http://tinyurl.com/l6qn2vb 10/12 00:56 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.153.55 ※ 編輯: SUBE 來自: 140.113.153.55 (10/13 19:14)

10/22 22:14, , 1F
網格,只是過程,最重要的是後面的結果 <--- 這句話可能要嚴謹
10/22 22:14, 1F

10/22 22:22, , 2F
1點,以免造成誤導. "有限元素" 顧名思義 就是切成1格格元素來
10/22 22:22, 2F

10/22 22:27, , 3F
求解並傳遞物理量給下個元素, 而1個網格中間的值通常是插分算
10/22 22:27, 3F

10/22 22:34, , 4F
以極端來說, 若懸臂梁切成1個網格施力, 那們求出的"絕對值"
10/22 22:34, 4F

10/22 22:35, , 5F
以及"相對值"通常是錯的. 因網格誤差可能就>結果或任何幾何修
10/22 22:35, 5F

10/22 22:36, , 6F
改了. 因此, 網格收斂度誤差%程度 可是會大大影響任何結果的!
10/22 22:36, 6F

10/31 15:47, , 7F
長知識
10/31 15:47, 7F
文章代碼(AID): #1IMe1KnD (Cad_Cae)
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