討論串[問題] 關於ansys的矩形網格與三角網格差異在哪?
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者gamer時間12年前 (2013/10/13 22:53), 編輯資訊
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主要是和收斂性有關,「有限」元素法顧名思義是用有限. 的元素去近似解,因此解的精確度和元素的數目有相當程度的. 關係,三角形(四面體)元素和四邊形(五、六面體元素)元素由. 於節點(node)數量不同,元素的收斂性也不同。. 一個直觀的想法,三角形僅有3個節點,而4邊形有4個,. 所以使用4邊形元素
(還有616個字)

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者SUBE (￾ ￾ )時間12年前 (2013/10/13 19:13), 編輯資訊
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六面體網格=矩形. 四面體網格=三角. "一般來說",六面體網格的準確度會比四面體好. 但這又牽涉到許多問題,如:. 細長比,也就是你網格後的每個元素形狀. 高階元素與低階元素的差別,等等。. 如果你的模型非常好網格,就採用六面體吧. 如果你的網格,非常的有難度,就採用四面體網格. 網格,只是過程,
(還有32個字)

推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者o422336787 (鼎Ding)時間12年前 (2013/10/11 20:05), 編輯資訊
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如題. 小弟最近有這問題. 想請問板上大大有人知道嗎?. 感謝. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.116.202.117.
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