[問題] 關於ansys的矩形網格與三角網格差異在哪?

看板Cad_Cae (電腦輔助設計)作者 (鼎Ding)時間12年前 (2013/10/11 20:05), 編輯推噓3(307)
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如題 小弟最近有這問題 想請問板上大大有人知道嗎? 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.202.117

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聽過的說法是 工件形狀普通用矩形 奇形怪狀用三角
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矩形或六面體適用於大多數的多邊形物體,而三角則多用於圓柱
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,但由於同一個物體用三角網格後網格數量會增加很多(一個六
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面體可以切成4個三角),因此除非必要不建議使用
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應該是圓形或是圓頂才對,一般圓柱六面體也能勝任
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順便借問 三角會比較準嗎? 有個地方選aggressive會自動變三角
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一樓的講法是倒果為因,不規則形狀不易建hexa(quad) mesh
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所以才多用tetra(tri) mesh
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一般來說hexa(quad)的準確度會比tetra(tri)好
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文章代碼(AID): #1IL-cMhX (Cad_Cae)
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